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CIM의 새로운 기능을 확인해 보세요

 midas CIM v160



midas CIM V160의 새로운 기능


[Drawing] Drawing View 관련 개발 (by curve, by layout)

선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.

추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.

  1. 종단과 평면곡선이 있는 선형에 parallel 옵션 보여주기

  2. psc box 구조물의 격벽부 지간중앙부 등 임의 위치 단면에 대한 횡단면도 세팅 보여주기


[Drawing] Drawing View 개선 (정의한 항목 불러오기 기능 추가)

곡선의 선형에 대한 직선 전개 도면 생성기능인 View By Curve 기능에 Modify 기능을 추가하여 정의 후 수정이 가능하도록 업그레이드 되었습니다.

  1. 수정하는 영상 보여주기


[Drawing] 도면 연동을 위한 객체 Key 유지


[Import] DWG의 Proxy 객체 Import

A


[Analysis] 해석 연동을 위한 객체 Key 유지 (Analysis Line)

A


[Analysis] 해석 연동을 위한 객체 Key 유지

A


[Analysis] 종방향 단위 길이 해석 모델 연동

User Section의 Plate Line을 활용하여 2D 평면의 단위 길이 해석 모델을 Civil로 연동할 수 있는 2D Analysis Case가 추가 되었습니다. 해당 기능을 사용하기 위해서는 2D Analysis Case를 정의할 때 Plate Line이 포함된 1D Member의 Profile을 선택해야 합니다. 해당 기능을 이용할 경우 라멘, 암거 등에 대한 구조물의 해석 수행 시, 단위 길이 당 해석 모델을 보다 간편하게 생성 할 수 있습니다.

  1. Culvert 단위길이 모델 연동


[Analysis] 부재의 속성에 Section Offset 계산 옵션 추가

현재 Section Offset from Left-Bottom 옵션이 Analysis Case Create 기능에 포함되어 있으며, 해당 옵션을 On할 경우 모든 부재의 Cardinal Point 속성이 Left-Bottom으로 변경되어 불편함이 있습니다.

이번 V160에서는 각 객체들의 속성창에서 Section Offset from Left-Bottom 옵션을 설정할 수 있도록 기능을 추가하였습니다. 해당 기능은 기존 Analysis Case Create 기능 내 Section Offset from Left-Bottom 옵션과 같은 기능이며, Civil 연동 시 해당 부재의 Cardinal Point를 Left Bottom으로 설정하고, 현재의 중심선 위치를 유지하기 위한 Offset 값을 자동으로 계산해주도록 하는 옵션입니다.

영상 보류


[Analysis] Analysis Line의 Point Library 적용

현재 Analysis Line의 경우 Base 모드에서만 생성가능하지만, V160에서는 Point library 모드에서도 Analysis line을 생성 및 구속할 수 있으며, Base 모드와 Assembly Unit 모드에서 Point Library 내의 Analysis Line을 할당할 수 있도록 개선하였습니다.

Point library 모드의 Model 탭 내에 Analysis line 기능이 추가되었으며, Base 모드에 있던 Analysis Line 기능처럼, Member를 지정한 선 방향의 1D Member로 해석하고자 할 때 사용하는 기능입니다.

Analysis line 생성시 Analysis Line의 Property, Sectioning Ref의 경우 구속 여부와 상관 없이 모든 Member를 선택할 수 있습니다.또한, 선택한 Ref. Member의 구속여부와 상관없이, Analysis Line은 구속되지 않은 채 생성됩니다.

교각 코핑


[Analysis] 시공단계 해석케이스의 Revision Update 구현

A


[Analysis] 부재 단위의 시공 분할

A


[Analysis] 1D 부재 기반의 Node 생성 기능

A


[Rebar] 기존 Stirrup Rebar 기능 개선 (Transverse Stirrup

Stirrup 생성시 보다 실무에 적합한 형상을 가질 수 있도록 기능을 개선하였습니다.

현재 개선된 Stirrup 형상은 추후 개발될 내측으로 생성되는 Stirrup 옵션이나 Splice Stirrup, 종방향 Stirrup에 공통 적용될 예정입니다.


[Tendon] Tendon Profile Combination 기능 (Bottom Path의 Auto Function 연동)

A


[Tendon] Tendon Profile 정의 기능 (Common Profile Group 추가)

A


[Modeling] 종속객체 Validation Check 기능

A


[Stiffener] Stiffener의 Draw 타겟 부재 선택 통합

A


[Modeling] 타겟 부재의 Cutting에 따른 종속객체 대응

현재 종속객체는 Target Member의 Result Body를 대상으로 생성되고 있으며, 종속객체가 원본 부재에 생성되기 및 Cutting Property가 적용된 부재에 생성에 대한 기능이 필요할 것으로 예상되었습니다. 따라서, 종속객체 Draw 모드 진입 시 설정을 통해 해당 종속객체가 Target Member의 Original Body에 생성될 지, Result Body에 생성될 지 여부를 결정할 수 있는 기능을 추가하였습니다.

해당기능은 Draw Mode 진입 기능에서 Target Member의 대상 Solid를 선택합니다. 해당 설정은 Draw Plane 생성 및 종속객체 Group (재)생성에도 유효한 설정이며, Target Option은 Draw 모드 진입 이후에는 편집할 수 없습니다. 따라서 사용자는 종속객체를 생성하기 전에 Target Option을 원하는 상황에 맞게 설정해야 합니다.

슬래브 등에 대한 Cutting


[Modeling] 평면 선형의 곡선 유형에 Cubic Parabola 추가

A


[Modeling] Sub-Layout의 변경에 따른 할당된 라이브러리의 업데이트 구현

A


[Modeling] RP 프로그램 Text File Import를 통한 Layout 생성

A


[Modeling] LandXML Import를 통한 Layout 생성

A


[Modeling] Guide Path의 By Division 방법 추가

Guide Path를 생성하는 방식에는 By station, By selection, By offset 등의 방법이 있었으며, 추가적으로 By Division 방식이 추가됐습니다.

By division 기능은 Layout과 참조할 Guide Path 2개를 선택해, Guide Path 사이의 거리를 등분한 위치에 신규 Guide Path를 생성하는 기능입니다. By division 기능을 사용해 생성된 신규 Guide Path의 형상은 참조 Guide Path 형상을 참조하여 생성됩니다.

기능의 사용법은 먼저 Layout을 1개 선택하고, Guide Path를 2개 선택합니다. 워크패널에 Table이 표출되며 화면상에 Preview가 시점과 종점을 연결하는 선이 생성됩니다. Default 값으로 Division = 2가 입력되어 있기에 2등분 하는 중앙에 Preview가 생성됩니다.

가이드문서 영상 적용


[Modeling] Independent Space와 Sub-Layout의 자동 매칭

Independent Space와 Sub-Layout은 주로 PSC Beam 교량의 거더 배치 용도로 활용되고 있습니다.
사용자는 Assembly Unit의 할당 기능에서 Independent Space와 Sub-Layout Path 간의 매칭 정보를 생성해야 하는데, 이때 거더의 개수만큼 매칭 정보 생성 과정을 반복해야 하는 불편함을 줄이기 위해 Auto-Matching 기능을 추가하여 사용자의 편의성을 향상시켰습니다.

Assembly Unit 할당 기능에서 Auto-Matching 버튼을 클릭하면 Dialog UI가 나타나며, Dialog UI에서 Apply 버튼을 클릭하면 Independent Space와 Sub-Layout Path 간의 자동 매칭이 적용되어 테이블에 매칭 정보가 등록됩니다.

자동 매칭이 새로 적용되면 기존의 매칭 정보는 모두 삭제됩니다.

자동 매칭이 적용된 이후에는 테이블에 등록된 리스트를 선택하여 매칭 정보를 편집할 수 있습니다. Independent Space와 Sub-layout Path에 내부적으로 부여되어 있는 순서에 따라 순차적으로 1: 1 매칭되며, Independent Space와 Sub-Layout Path의 개수가 일치하지 않을 경우에도 작은 개수만큼 자동 매칭이 적용됩니다.

PSC Beam 거더로 영상 재촬영


[Modeling] Sub-Layout 기능 추가 (중공슬래브 거더 배치)

A


[Modeling] Guide Path 기반의 모델 생성

A


[Terrain] 지형 생성 방식에 DEM 방식 추가

A


[Terrain] Ground Surface 생성 기능의 Boundary 설정 타입 추가

A


[Library Modeling] Assembly Unit 모드의 Space 개선

Assembly Unit의 Space 유형에 Dependent Space가 추가되었으며, 각 Space 유형이 주로 담당하는 역할은 아래와 같습니다.

  • Connected Space

    • Unit Length 방향으로 연속된 공간을 의미합니다. Connected Space는 Assembly Unit이 할당되는 Layout의 Segment에 순차적으로 매칭되는 성질을 지니고 있으므로, 교량에서는 경간 단위의 모델 구성에 주로 활용될 수 있습니다.

  • Dependent Space

    • 특정한 범위를 갖는 공간을 의미합니다. 여기서 범위란, 사용자가 설정한 시작 Connected Space부터 끝 Connected Space까지의 구간을 의미하므로, Dependent Space의 Unit Length는 구간 내 Conncted Space의 Unit Length에 의해 자동으로 결정됩니다. 교량에서는 연속된 경간에 할당되는 부재(ex. 슬래브)의 구성에 주로 활용될 수 있습니다.

  • Independent Space

    • 명칭 그대로 독립적인, 자유로운 공간을 의미합니다. Independent Space는 Sub-Layout의 Path에 매칭되어 할당되는 성질을 지니고 있으므로, PSC Beam 교량의 거더 구성에 주로 활용될 수 있습니다.

추가적으로 Assembly Unit 모드의 각종 엔터티 생성 기능에 Space 유형 설정 추가 및 Space의 Naming (Connected-#, Dependent-#, Independent-#)이 개선되었습니다.

가이드문서 영상 적용


[Library Modeling] Path Linked Entity의 Variation 연속성 유지

기존 버전에서는 Variation 설정에 따라 내부적으로 형상 변화 곡선 계산하는 과정에서 사용되는 변수 중 dx의 값이 각 Path Linked Entity 마다 항상 '0'으로 적용되었으며, 이는 곡선이 계산되는 시작 위치(Symmetric Plane)가 각 Path Linked Entity의 시작 단면(또는 끝 단면) 위치로 고정되어 있었다는 의미입니다. 따라서 종방향으로의 형상 변화 곡선이 연속적이지 않은 결과물이 산출되었습니다.

이를 해결하기 위하여 V160에 Variation Group 기능이 추가되었습니다. Variation Group 기능은 형상 변화 곡선을 계산하기 위해 사용되는 변수 중 dx의 값을 Path Linked Entity의 위치를 기준으로 각각 자동 계산하는 것이며, Path Linked Entity 마다 다른 dx 값이 적용되므로 결과적으로 Symmetric Plane으로 부터 시작하는 하나의 곡선을 따라 변화하는 형상을 만들 수 있습니다.

가이드문서 영상 적용


[Parametry Modeling] 파라미터 편집에 따른 연관 객체 업데이트

A


[Install/License] 라이선스 옵션 개편

A


[Skew/Superelevation] Sub-Layout(Road-CN)의 Superelevation 적용 개선

A


[Skew/Superelevation] Manual, Bearing 유형의 Sub-Layout에 Skew 데이터 추가

Sub-Layout 기능의 Manual 방법과 Bearing Coordinate 방법에 Skew 데이터 입력이 추가되었습니다. 이에 따라 Manual 방법과 Bearing Coordinate 방법으로 생성한 Sub-Layout Path에 Assembly Unit의 Independent Space가 할당되는 경우에도 Skew 값을 적용하여 형상을 업데이트 할 수 있습니다.

WPC/ Small Box거더를 이용하여 거더 개별 Skew 조정 영상
데크는 30도 선형에서 사각설정

거더는 0도/15도/30도로 순차 변경

거더는 2개정도만 해도 됨.


[UI/Graphics] Preview Drawing 순서 변경

A


[UI/Graphics] 모드 별 View Option Setting

A


[UI/Graphics] Viewport 객체 Select Highlight 기능 개선

기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.

V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.


[UI/Graphics] Viewport 객체 Hover event Layer 개선

기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.

V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.


[UI/Graphics] Viewport Select UI 개선

기존에는 View 화면의 객체 선택 방식이 Multi Select 방식을 default로 하고 있습니다. 따라서, 객체의 Property 정보를 확인 하기 위해서 1개의 객체를 선택 하고 선택 취소 후 다시 1개의 객체를 선택해야 각각의 Property 정보를 확인 할 수 있으며, 2개 이상의 객체를 선택 했을 때 Property 창이 남아 있어 혼란을 주고 있습니다. 그리고 View 화면에서 Drag Select로 객체 선택 해제를 할 수 없고, 객체가 선택된 상태에서 Show All, Hide All을 사용 할 수 없다는 불편함이 있었습니다.

V160에서는 View 화면에서 객체 선택 기본 동작을 Multi Select 에서 Single Select로 변경하였으며, View 화면에서 Multi Select 동작을 추가 및 View 화면에서 Drag Select 동작을 개선 하였습니다. 또한, 객체를 1개씩 선택할 때 마다 Property 정보가 업데이트 되고, 2개 이상의 객체가 선택될 때 Property tab이 닫히도록 UI를 개선하였습니다.


[UI/Graphics] Neutral Phase UI 개선

기존의 Neutral Select Target 기능은 Focus의 위치에 따라서 자동으로 Off 되고 있으며, Select Target을 On 시킨 상태에서 작업 중 특정 상황에서 Select Target Focus가 이동되면서 자동으로 Select Target 이 Off로 전환됩니다. 이런 상황에서 사용자는 현재 Select Target 이 On 상태인지 Off 상태인지에 대한 FeedBack이 없기 때문에 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target 상태를 확인 해야 하고 Select Target 이 Off로 되어 있을 경우 On으로 전환 시켜야 합니다.

V160에서는 View 화면에서 현재 Select Target On / Off 상태를 확인 할 수 있도록 하였으며, 향후 Select 도형 Tool 이 적용되었을 때, 현재 선택된 Select 도형 tool을 해당 메뉴에 접근 하지 않아도 확인 할 수 있도록 하였습니다.

또한, 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target On 버튼을 활성화 시키는 동작을 개선하였으며, Select 상태에서 마우스 커서의 Select 도형 tool 레이블은 View 화면에서만 표시되도록 변경하였습니다.


[UI/Graphics] WorksTree Structure UI 개선

기존에는 WorksTree Structure Tab은 WorkType > Structure 에서 만들어진 Level 구조와 Assign 된 객체들을 표시하는 기능만 제공하고 있었습니다. Structure Tab 에서 Show / Hide 아이콘이 기존 다른 Tab 의 역할과는 다르게 Assign 된 객체 유무를 표시하는 역할을 하고 있으며, WorksTree 에서 각 Level 별로 Assign 된 객체를 확인 할 수 없고, WorksTree 에서 Structure Level을 편집할 수 없다는 불편함이 있었습니다.

V160에서는 개선된 WorksTree General 기능을 활용하여 WorkType > Structure 기능을 WorksTree Tab에서 모두 사용 가능하도록 개선하였으며, Structure Level 생성, 이동, 이름 편집, 삭제, 선택된 객체 Assign 등의 기존 모든 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, Structure table 정보 Excel 문서를 Import 하고 Export 할 수 있으며, 마우스 Hover 동작으로 해당 Level 에 Assign 된 객체를 View 화면에서 확인 할 수 있습니다.

WorksTree 선택 동작으로 해당 Level에 Assign 된 객체를 선택 할 수 있고, Show / Hide icon 은 Assign 된 객체의 유무를 표시하는 것 뿐만 아니라 Level을 View 화면에서 Show / Hide 시킵니다. Level 옆에 표시된 숫자 카운트로 해당 Level 에 Assign 된 객체의 유무와 개수를 확인 할 수 있으며, Context Menu를 활용하여 기존 Structure 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다.


[UI/Graphics] WorksTree General UI 개선

기존에는 WorksTree 의 기능은 제한적으로 활용되고 있습니다. WorksTree 에서 객체를 확인하고 원하는 객체를 선택하기 위해서 View 화면에서 객체의 위치를 찾아서 직접 선택하거나 WorksTree 에서 객체를 일일이 선택하며 View 화면에 하이라이트 되는 객체들의 위치를 확인 하고 있습니다. WorksTree 에서 원하는 객체를 자유롭게 선택 하거나 선택 해제 할 수 없습니다. 1개의 객체를 선택하게 되면 강제로 Property Tab으로 전환되기 때문에 향후 WorksTree에 새로운 기능이 적용될 상황에서 객체 선택 후 추가 작업을 이어나갈 수 없는 경우가 생깁니다. WorksTree 에서 선택, 기능, 편집 등의 기본 적인 동작에 대한 개편이 포함되어 있습니다.

V160에서는 WorksTree 선택 동작 개선하여, WorksTree 에서 View 화면 객체 확인과 1개 객체 선택 시 Property Tab 강제 전환 되지 않도록 개선하였습니다.

또한, WorksTree icon Tab ToolTip 적용하여, WorksTree Select 하이라이트 표시 해제는 WorksTree 에 Focus를 둔 상태에서 ESC로 해제할 수 있도록 하였습니다.

midas Drafter V160의 새로운 기능


블록 기반 연속 출력 기능 개발

현재 ‘시트’로 제한되어 있는 연속 출력 대상을 블록 및 외부 참조 도곽으로 확장하고, 기존 플롯 명령을 통해 동작을 지원함으로써 사용자의 도면 출력 작업의 편의성을 향상 시켰습니다.


Drafter 안정성 확보 및 모니터링

Drafter 버전별 사용량 및 버전별 비정상종료량/종료율을 지속적으로 모니터링 하며, 안정화 레포트를 주기적으로 발간하게 됩니다. 해당 자료를 이용하여 Drafter 안정화를 위한 자료로 활용할 수 있을 것으로 기대합니다.


View by Layout 개선에 따른 대응

선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.

추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.


Drafter 사용 성능 향상을 위한 프로파일링

A


Parameter 변경 시 치수선 속성 복사

A


2.5D 치수선 속성 복사 기능

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3-Depth Sync Library 철근 속성 복사

A


2-Depth Sync Library 철근 속성 복사

A


3-Depth Update 철근 속성 복사

A


2-Depth Update 철근 속성 복사

A


1-Depth Update 철근 속성 복사

A


Spline 커스텀 치수선 개발

터널 단면 등 다양한 곡선에 대해 사용할 수 있는 사용자 커스텀 치수선을 개발하였습니다. 해당 치수선을 이용할 경우 터널 등 곡면 형상을 가지는 구조물에 대한 치수를 보다 편리하게 적용할 수 있으며, 현재 일반 속성 및 치수, 치수 스타일, 색상, 화살표 크기 문자 속성들에 대한 변경이 가능하며, 추후 더욱 많은 치수선 속성을 부여할 계획입니다.

터널도 좋지만

교량의 곡선 데크 치수가 선형 변경에 따라 치수 연동되는 영상으로 교체


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