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개요


객체를 선택한 경로를 따라 Sweep 이동시킵니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Translate] Group > Sweep

설명


By Distance 방법

영상 삽입

[Tab] Generate

  • [Select Target] Sweep 이동시킬 Target 객체를 선택합니다.

  • [Select Path] Select 버튼을 클릭한 후 Target 객체가 Sweep 이동하며 따라갈 경로를 선택합니다.

  • [Method] By Distance 방법을 선택합니다.

  • [Path Range] Pick Start Point 버튼을 클릭한 후 경로 상에서 Target 객체가 Sweep 이동하며 따라갈 범위의 시작점을 선택합니다.

  • [Distance] 선택한 시작점으로부터 Sweep 이동하며 따라갈 범위의 총 길이를 입력합니다.

 상세 설명 (Alignment)

경로를 따라 이동한 위치에서 객체가 배치되는 방향을 설정합니다.

  • Follow Horizontal Path Axis : XY 평면 방향에 대한 경로의 Local 좌표계 적용 여부를 설정합니다.

    • Off : 경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 변경되지 않습니다.

    • On : 경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 (상대값을 유지하면서) 변경됩니다.

  • Follow Vertical Path Axis : Z축 방향에 대한 경로의 Local 좌표계 적용 여부를 설정합니다.

 상세 설명 (Rotation Center)

경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 변경됨으로써 발생하는 회전의 중심점을 설정합니다.

  • Target (Default) : 대상 객체의 중심점을 기준으로 회전합니다.


  • Path : 경로를 기준으로 회전합니다.

 상세 설명 (Preview Level)

Sweep 이동 지점에 생기는 Preview가 나타나는 스타일을 설정합니다.

  • Bounding Box(All) : 모든 Target 객체가 하나의 Box로 묶여진 형태의 Preview가 나타납니다.


  • Bounding Box(Each) : 각 Target 객체가 각각 하나의 Box로 묶여진 형태의 Preview가 나타납니다.


  • Original Model : 각 Target 객체가 각각 원본 형태의 Preview가 나타납니다.

By 2 Points 방법

영상 삽입

[Tab] Generate

  • [Select Target] Sweep 이동시킬 Target 객체를 선택합니다.

  • [Select Path] Select 버튼을 클릭한 후 Target 객체가 Sweep 이동하며 따라갈 경로를 선택합니다.

  • [Method] By 2 Points 방법을 선택합니다.

  • [Generate] 경로 상에서 시점과 끝점을 선택하여 Target 객체가 Sweep 이동하며 따라갈 범위를 선택합니다.

 상세 설명 (Alignment)

경로를 따라 이동한 위치에서 객체가 배치되는 방향을 설정합니다.

  • Follow Horizontal Path Axis : XY 평면 방향에 대한 경로의 Local 좌표계 적용 여부를 설정합니다.

    • Off : 경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 변경되지 않습니다.

    • On : 경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 (상대값을 유지하면서) 변경됩니다.

  • Follow Vertical Path Axis : Z축 방향에 대한 경로의 Local 좌표계 적용 여부를 설정합니다.

 상세 설명 (Rotation Center)

경로의 Local 좌표계 변화에 따라 객체의 Local 좌표계가 변경됨으로써 발생하는 회전의 중심점을 설정합니다.

  • Target (Default) : 대상 객체의 중심점을 기준으로 회전합니다.


  • Path : 경로를 기준으로 회전합니다.

 상세 설명 (Preview Level)

Sweep 이동 지점에 생기는 Preview가 나타나는 스타일을 설정합니다.

  • Bounding Box(All) : 모든 Target 객체가 하나의 Box로 묶여진 형태의 Preview가 나타납니다.


  • Bounding Box(Each) : 각 Target 객체가 각각 하나의 Box로 묶여진 형태의 Preview가 나타납니다.


  • Original Model : 각 Target 객체가 각각 원본 형태의 Preview가 나타납니다.

참고자료


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