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개요 

概要


  • 작업화면에 나타나는 그래픽에 관한 옵션을 설정합니다.

  • ジョブ画面に表示されるグラフィックに関するオプションを設定します。

실행


[Base Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View

[User Section Mode]

  • Ribbon Menu > [User Section] Tab > [Option] Group > View

[Point Library Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View

[Curve Library Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View

[Assembly Unit Mode]

  • Ribbon Menu > [Base] Tab > [Option] Group > View

[Baseモード]

  • リボンメニュー>[Base]タブ>[オプション]グループ>ビュー

[任意形状断面モード]

  • リボンメニュー>[ユーザーセクション]タブ>[オプション]グループ>ビュー

[ポイントライブラリーモード]

  • リボンメニュー>[Base]タブ>[オプション]グループ>ビュー

[カーブライブラリーモード]

  • リボンメニュー>[Base]タブ>[オプション]グループ>ビュー

[アセンブリユニットモード]

  • リボンメニュー>[Base]タブ>[オプション]グループ>ビュー

설명 

説明


그래픽 옵션 설정 

グラフィックオプション設定

다양한 그래픽 옵션을 설정합니다.

様々なグラフィックオプションを設定します。

  • [Reset to Initial State]
    프로그램 설치 시 설정된 초기값으로 초기화합니다.

  • [Display]
    작업 화면의 그래픽 부분을 Show/Hide 컨트롤 합니다.

    • Datum, Axis, Plane : Datum의 Axis와 Plane이 작업화면에 나타납니다.

  • [初期化]
    プログラム設置時に設定された初期値で初期化します。

  • [表示]
    ジョブ画面のグラフィック部分をショー/ハイドコントロールします。

    • 基準座標、基準標制、基準座標面 : 基準座標の基準標制と基準座標面が作業画面に表示されます。

 상세 이미지
  • [Member Geometry, Vertex Label, Mesh Seed Label]

    • Member Geometry : 1D, 2D Member의 Geometry가 나타납니다.

    • Vertex Label : Geometry의 Vertex가 나타납니다.

    • Mesh Seed Label : 입력한 Mesh Seed 위치에 Seed Label이 나타납니다.

  • [部材形状, 頂点表示, 節点表示]

    • 部材形状 : 1D、2D部材の形状が現れます。

    • 頂点表示 : 形状の頂点が表示されます。

    • 節点表示 : 入力した節点の位置に節点が表示されます。

 상세 이미지
  • [Support Label, DOF Information]
    Support의 레이블과 자유도 텍스트가 나타납니다.

  • [支持表示, DOF情報]
    サポートのレーベルと自由度テキストが表示されます。

 상세 이미지
  • [2D Analysis Model]
    Plate Line으로 생성한 Analysis Model이 나타납니다.

  • [2D解析モデル]
    プレートラインで生成した解析モードが表示されます。

 상세 이미지
  • [Texture]
    객체의 표면 재질 그래픽이 나타납니다.

  • [テキスチャー]
    オブジェクトの表面材質グラフィックが表示されます。

 상세 이미지
  • [Shadow]
    객체의 그림자 그래픽이 나타납니다.

  • [影]
    オブジェクトの影グラフィックが現れます。

 상세 이미지
  • [Camera Effect]
    현재 보고 있는 Camera의 각도를 변경해 형상을 다르게 표현하는 기능입니다.

    • Perspective : 일반적인 각도보다 더 벌어진 광각을 적용해 모델이 좀 더 두드러지게 표현됩니다.

  • [カメラ効果]
    現在見ているカメラの角度を変更して形状を変えて表現する機能です。

    • 遠近 : 一般的な角度より広がった広角を適用し、モデルがより目立つように表現されます。

 상세 설명 (Camera Effect)

Perspective OFF

遠近オフ

Perspective ON

遠近オン

  • [Level of Detail]
    속도 향상을 위해 면 렌더링 품질을 조절합니다.
    High Quality로 설정할수록 CAD의 품질은 좋아지지만 화면 전환 속도는 느려집니다.

  • [詳細部レベル]
    速度向上のために綿レンダリング品質を調節します。
    高品質に設定するほどCADの品質は良くなりますが、画面切替速度は遅くなります。

 상세 설명 (Level of Detail)

Very High Quality / High Quality

超高品質/高品質

Medium Quality

中品質

Low Quality

低品質

Very Low Quality

超低品質

  • [Anti-Aliasing]
    Edge들이 밀집되어 있을 때 Edge를 부드럽게 표현해 Edge들이 더 잘 보이도록 표현하는 기능입니다.
    Off - Low - High 순으로 더 부드럽게 표현됩니다.

  • [アンチエイリアシング]
    エッジが密集している時にエッジを柔らかく表現し、エッジがよりよく見えるように表現する機能です。
    オフ-低-高の順でより柔らかく表現できます。

 상세 설명 (Anti-Aliasing)

OFF

オフ

LOW

HIGH

  • [Dynamic Quality]
    FPS(Frame per second)가 입력한 값 이하가 되면 이동, 회전 등의 동작시에 일시적으로 CAD의 품질을 낮춰서 속도를 빠르게 하는 기능입니다. 동작이 완료된 후 CAD의 품질은 다시 원상태로 복귀합니다.

  • [グラフィック最適化]
    フレーム毎秒が入力した値以下になると、移動、回転などの動作時に一時的にCADの品質を下げて速度を速くする機能です。 動作が完了した後、CADの品質は再び元の状態に戻ります。

 상세 설명 (Dynamic Quality)

OFF

オフ

ON

オン

색상 & 투명도 옵션 설정 

カラー&透明度オプション設定 

색상과 투명도에 관한 옵션을 설정합니다.

色と透明度に関するオプションを設定します。

  • [Reset to Initial State]
    프로그램 설치 시 설정된 초기값으로 초기화합니다.

  • [Display Mode]
    모델을 Shading과 Edge 단위로 볼수 있도록 설정합니다.

  • [初期化]
    プログラム設置時に設定された初期値で初期化します。

  • [表示モード]
    モデルをシェーディングとエッジ単位で閲覧できるように設定します。

 상세 설명 (Display Mode)

Shading+Edge

シェーディング+エッジ

Shading Only

シェーディングのみ

Edge Only

エッジのみ

  • [Color]
    CIM에서 제공하는 객체 단위별로 색상을 설정합니다.

    • Concrete Member : Concrete 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Object : Concrete 객체 속성창의 색상으로 표현합니다.

      • By Material : Concrete 객체의 Material(C30 등)의 색상으로 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Concrete 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

    • Steel Member : Steel 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Object : Steel 객체 속성창의 색상으로 표현합니다.

      • By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Steel 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

    • Rebar : Rebar 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Diameter : 직경별로 색상을 표현합니다. D(n) ≤ n번째 Color<D(n+1)

      • By Mono : 모든 Rebar 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

    • Tendon : Tendon 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Group : Tendon Group 별로 색상을 표현합니다.

      • By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다. (Tendon은 Steel의 Material을 사용합니다.)

      • By Mono : 모든 Tendon 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

    • Stiffener : Stiffener 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Section : Stiffener의 Section Type 별로 색상을 표현합니다.

      • By Material : Steel 객체의 Material(SS400 등)의 색상으로 표현합니다. (Stiffener는 Steel의 Material을 사용합니다.)

      • By Mono : 모든 Stiffener 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

    • Bolt : Bolt 객체의 색상을 설정합니다.

      • By Bolt Type : Bolt Type별로 색상을 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Bolt 객체를 단일 색상으로 표현합니다.

  • [カラー]
    CIMで提供するオブジェクト単位別に色を設定します。

    • コンクリート部材 : コンクリートオブジェクトの色を設定します。

      • オブジェクト別 : コンクリートオブジェクトプロパティウィンドウの色で表現します。

      • 部材別 : コンクリートオブジェクトの材料(C30など)の色で表現します。

      • 単色 : すべてのコンクリートオブジェクトを単一色で表現します。

    • 鋼部材 : 鋼材オブジェクトの色を設定します。

      • オブジェクト別 : 鋼材オブジェクトプロパティウィンドウの色で表現します。

      • 部材別 : 鋼材オブジェクトの材料(SS400など)の色で表現します。

      • 単色 : すべての鋼材オブジェクトを単一色で表現します。

    • 鉄筋 : 鉄筋オブジェクトの色を設定します。

      • 直径別 : 直径別に色を表現します。 D(n)≤n番目のColor<D(n+1)

      • 単色 : すべての鉄筋オブジェクトを単一色で表現します。

    • PC鋼材 : PC鋼材オブジェクトの色を設定します。

      • グループ指定 : PC鋼材グループごとに色を表現します。

      • 材料別 : 鋼材オブジェクトの材料(SS400など)の色で表現します。(PC鋼材は鋼材の部材を使用します。)

      • 単色 : すべてのPC鋼材オブジェクトを単一色で表現します。

    • 補剛材 : 補剛材オブジェクトの色を設定します。

      • 断面別 : 補剛材の断面タイプごとに色を表現します。

      • 材料別 : 鋼材オブジェクトの材料(SS400など)の色で表現します。(補剛材は鋼材の部材を使用します。)

      • 単色 : すべての補剛材オブジェクトを単一色で表現します。

    • ボルト : ボルトオブジェクトの色を設定します。

      • ボルトタイプ別 : ボルトタイプごとに色を表現します。

      • 単色 : すべてのボルトオブジェクトを単一色で表現します。

 상세 설명 (Concrete Color 설정 예시)

By Object

オブジェクト別

By Material

材料別

By Mono

単色

  • [Transparency]
    CIM에서 제공하는 객체 단위별로 투명도를 설정합니다.

    • Concrete Member : Concrete 객체의 투명도를 설정합니다.

      • By Object : Concrete 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Concrete 객체를 단일 투명도로 표현합니다.

    • Steel Member : Steel 객체의 투명도를 설정합니다.

      • By Object : Steel 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Steel 객체를 단일 투명도로 표현합니다.

    • Stiffener : Stiffener 객체의 투명도를 설정합니다.

      • By Mono : 모든 Stiffener 객체를 단일 투명도로 표현합니다.

    • Bolt : Bolt 객체의 투명도를 설정합니다.

      • By Mono : 모든 Bolt 객체를 단일 투명도로 표현합니다.

    • Body : Body 객체의 투명도를 설정합니다.

      • By Object : Body 객체 속성창의 투명도로 표현합니다.

      • By Mono : 모든 Body 객체를 단일 투명도로 표현합니다.

  • [透明度]
    CIMで提供するオブジェクト単位ごとに透明度を設定します。

    • コンクリート部材 : コンクリートオブジェクトの透明度を設定します。

      • オブジェクト別 : コンクリートオブジェクトプロパティウィンドウの透明度で表現します。

      • 単色 : すべてのコンクリートオブジェクトを単一透明度で表現します。

    • 鋼部材 : 鋼材オブジェクトの透明度を設定します。

      • オブジェクト別 : 鋼材オブジェクトプロパティウィンドウの透明度で表現します。

      • 単色 : すべての鋼材オブジェクトを単一透明度で表現します。

    • 補剛材 : 補剛材オブジェクトの透明度を設定します。

      • 単色 : すべての補剛材オブジェクトを単一透明度で表現します。

    • ボルト : ボルトオブジェクトの透明度を設定します。

      • 単色 : すべてのボルトオブジェクトを単一透明度で表現します。

    • ボディ : ボディオブジェクトの透明度を設定します。

      • オブジェクト別 : ボディオブジェクトプロパティウィンドウの透明度で表現します。

      • 単色 : すべてのボディオブジェクトを単一透明度で表現します。

 상세 설명 (Concrete Transparency 설정 예시)

By Object

オブジェクト別

By Mono

単色

 Transparency 활용 예시

참고자료 

参考資料


  • No labels