개요
概要
User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.
ユーザーセクションを使って非定形断面の部材任意形状を利用して非定形断面の部材(1D)を作成します。
실행
実行
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create
リボンメニュー>[モデル作成]タブ>[部材]グループ>任意形状>作成
설명
説明
General Member 생성
任意形状部材作成
[Tapered Section]
변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Material Type]
General Member의 재질 유형을 설정합니다.[Select User Section]
사용할 User Section을 선택합니다.[テーパー断面]
変断面の任意形状部材の作成可否を設定します。[Material Type材質タイプ]
任意形状部材の材質タイプを設定します。[Select User Section任意形状断面の選択]
使用するユーザーセクションを選択します。
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Material Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다. 材質タイプの設定により該当材質タイプの任意形状断面がリストに現れます。 |
Info |
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참고 - JP_속성 정의 기능 (User Section) 参考- |
[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.
Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
[任意形状断面の適用]
User Sectionを画面に配置します。ユーザーセクションを画面に配置します。3点で指定ボタンをクリックした後、画面から配置平面を定義します。
適用ボタンをクリックして配置を完了します。
Info |
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참고 - Define Plane 参考- |
[Origin Point]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.[Plane Axis]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.
[オリジナルポイント]
定義した平面上のユーザセクションを配置させるとき基準となる原点の座標を入力します。[平面軸]
定義した平面上のユーザセクションを配置する際基準となる二つの軸を入力します。断面の平面を維持 : オンに設定する場合、断面の方向が初期の方向と同じになるように固定されます。
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On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)이 고정되도록 설정합니다. オンに設定した場合、制約ポイントの移動または編集>頂点移動などの機能を使用して部材の1D軸を変更する際の断面の方向オンに設定した場合、制御ポイントの移動または編集>頂点移動などの機能を使用して部材の1D軸を変更する際の断面の方向(断面の法線ベクトル)が固定されるように設定します。 Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다. オフに設定した場合、制約ポイントの移動または編集>頂点移動などの機能を使用して部材の1D軸を変更する際の断面の方向オフに設定した場合、制御ポイントの移動または編集>頂点移動などの機能を使用して部材の1D軸を変更する際の断面の方向(断面の法線ベクトル)と部材の中心軸の間角が固定されるように設定します。と部材の中心軸の間の角が固定されるように設定します。
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[Generate Member]
General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.[任意形状部材]
任意形状部材の部材の作成方向と長さを入力します。
General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.
任意形状部材の作成経路の方向と始点を設定します。
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General Member의 생성 경로를 설정합니다. 任意形状部材の作成経路を設定します。
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Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 부재의 Geometry Line (기하선)에 대해 단면이 배치되는 위치를 설정합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우, User Section에서 아래 그림과 같은 위치에 부재의 기하선이 위치하도록 단면이 배치됩니다. パスの定義の方法で法線、方向ベクトルを選択した場合はに現れるブロックを、部材の形状線に対して断面に配置される位置を設定します。ドロップダウンからオプションを選択する場合、ユーザーセクションから以下の図のような位置に部材の形状線が位置するように断面を配置します。パスの定義の方法で法線、方向ベクトルを選択した場合はに現れるブロックを、部材の形状線に対して断面に配置される位置を設定します。ドロップダウンからオプションを選択する場合、任意形状断面から以下の図のような位置に部材の形状線が位置するように断面を配置します。
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[Option]
Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.[オプション]
直接作成または画面から選択方式を選択した場合に現れるオプションであり、オンにした場合ターゲット断面の方向を経路に対して相対的な方向に設定します。直接作成または画面から選択方式を選択した場合に現れるオプションであり、オンにした場合対象断面の方向を経路に対して相対的な方向に設定します。
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Tapered Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.
テーパーセクションを選択した場合活性化されるタブで、変断面任意形状部材の始まり断面と終わり断面の頂点連結方式と形状が変化する方式を設定します。
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.[Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.[頂点マッチング]
始まり断面と終わり断面の頂点連結方式を設定します。[変化可否の判断位置]
形状変化属性を適用する過程で形状変化が適用される基準を設定します。[形状変化]
頂点を連結する線の次数及び種類を設定します。
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Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다. 形状変化属性を適用する過程で形状変化が適用される基準を設定します。
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