개요
두 개의 단면을 사용하여 상위 형상인 3D Body를 생성합니다.
실행Summary
Use two sections to create a 3D body that is a parent feature.
How to Run
Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Generate] Group > Loft > Face
설명
상위 형상 생성
두 개의 단면을 사용하여 상위 형상인 3D Body를 생성합니다Explanation
Create Parent Feature
Use two sections to create a 3D body that is a parent feature.
[Select Profile]
3D Body 생성에 사용할 시작면과 끝면을 각각 선택합니다Select the starting and ending sides to use for 3D body creation, respectively.[Select Path]
3D Body 생성에 사용할 생성 경로를 선택합니다. 경로를 선택하지 않을 경우 두 단면을 최단경로로 잇는 방향으로 경로가 자동 설정됩니다Select the creation path to use for 3D body generation. If the user does not select a path, the path is automatically set in the direction that connects the two sections to the shortest path.[Loft Type]
Mitered Corner : Off로 설정할 경우 선택한 Path에 Fillet이 적용된 형상을 따라서 3D Body가 생성되고, On으로 설정할 경우 선택한 Path를 따라서 3D Body가 생성됩니다If set to Off, a 3D body is created along the shape with the fillet applied to the selected path, and if set to On, a 3D body is created along the selected path.
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같은 시작면, 끝면, 경로를 선택하였을 경우, Mitered Corner 옵션을 On/Off로 설정할 경우 위의 그림과 같은 형태로 생성되는 3D Body의 형상이 달라집니다. Off로 설정할 경우 선택한 Path에 Fillet이 적용된 형상을 따라서 3D Body가 생성되고, On으로 설정할 경우 선택한 Path를 따라서 3D Body가 생성됩니다.
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[Adjust Profile]
Profile의 배치 방향을 조정합니다. Start Profile과 End Profile을 별도로 조정할 수 있습니다.Parallel to Reference Axis : 전체좌표계 Z축 방향에서의 프로파일 배치 방향을 설정합니다.
Off : 현재의 방향을 유지합니다.
On : 전체좌표계 Z축과 평행한 방향으로 프로파일을 회전합니다.
Current Angle : 경로를 기준으로 Profile이 배치되어 있는 현재 각도가 자동으로 출력됩니다.
Skew Angle : 경로의 Local YZ 평면 방향에 대한 Profile의 회전 각도를 입력합니다.
Horizontal Fit : 입력한 Skew Angle에 따라 형상을 재생성하는 과정에서, 경로의 Y 방향 Edge의 연장 방식을 설정합니다.
Natural : Edge의 곡선을 자연스럽게 유지하면서 연장합니다.
Vertex Tangent : Profile Vertex에서의 접선 방향으로 Edge를 연장합니다.
Path Tangent : 경로의 접선 방향을 모든 Vertex에 일괄 적용하여 Edge를 연장합니다.
Vertical Fit : 입력한 Skew Angle에 따라 형상을 재생성하는 과정에서, 경로의 Z 방향 Edge의 연장 방식을 설정합니다.
Additional Angle : On으로 설정할 경우 선택한 초기 상태로부터의 상대값으로 Skew Angle을 반영합니다. 그리고 Off로 설정할 경우 절대값으로 입력한 Skew Angle 을 반영합니다.
Info |
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Vertex Matching이란 Start Profile(시작 면)과 End Profile(끝 면)의 형상이 다를 때 각 단면의 Vertex를 어떻게 연결할지를 설정하는 과정입니다. |
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.
참고 If the user selectsthe same start face, end face, and path, and set the Mited Corner option to On/Off, the shape of the 3D body that is created in the form shown above will be different. If set to Off, a 3D body is created along the shape with the fillet applied to the selected path, and if set to On, a 3D body is created along the selected path.
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[Adjust Profile]
Adjust the orientation of the rofile.Start profile and end profile can be adjusted separately.Parallel to Reference Axis : Sets the orientation of the profile placement in the Z-axis direction of the entire coordinate system.
Off : Maintain current direction.
On : Rotate the profile in a direction parallel to the entire coordinate system Z-axis.
Current Angle : The current angle at which the profile is placed based on the path is automatically output.
Skew Angle : Enter the rotation angle of the profile for the Local YZ plane direction of the path.
Horizontal Fit : In the process of regenerating the shape according to the input Skew Angle, set the extension method of the Y-direction edge of the path.
Natural : Extend while keeping the curve of the edge natural.
Vertex Tangent : Profile vertex in grafting in the direction of the line extend the edge.
Path Tangent : Extend the Edge by applying the tangential direction of the path to all Vertex in batches.
Vertical Fit : In the process of recreating the geometry according to the Skew Angle entered, set the extension of the Z-direction Edge of the path.
Additional Angle : When set to On, the relative value from the selected initial state reflects the Skew Angle. And when set to Off, the Skew Angle entered as an absolute value is reflected.
Info |
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Vertex Matching is a process of setting how to connect the Vertex in each section when the shapes of the Start Profile and the End Profile are different. |
[Vertex Matching]
Sets the Vertex connection scheme for the start and end sections.
Info |
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Reference - General Member > [Vertex Matching] |
Info |
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모든 점의 Vertex Matching은 기본적으로 Vertex Matching for all points follows the method set by Variation (Default) 에서 설정한 방식을 따릅니다. 하지만 by default. However, if the user sets a specific path to a particular Vertex through the Variation (User) 기능을 통하여 특정 Vertex에 특정 경로를 설정하였을 경우 function, the method set in the Variation (User) 기능에서 설정한 방식이 우선 적용됩니다function will be applied first. |
Variation (Default)
[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 변형의 기준선의 위치를 선택합니다In the process of applying the Shape Variation property, select the location of the baseline for the deformation.
Info |
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참고 Reference - General Member > [Variation Origin] |
[Default Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다Sets the order and type of the line that connects the Vertex.
Info |
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참고 Reference - General Member > [Shape Variation] |
[Option]
Keep Profile Orientation : 경로의 방향과 관계없이 Profile의 방향을 유지합니다Maintain the orientation of the profile regardless of the direction of the path.
Variation (User) - Keep Profile Vertex (Off)
Use the User-Defined Variation 옵션을 사용하여 Loft 객체를 생성합니다option to create a Loft object.
Info |
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Vertex Matching이란 Start Profile(시작 면)과 End Profile(끝 면)의 형상이 다를 때 각 단면의 Vertex를 어떻게 연결할지를 설정하는 과정입니다Vertex Matching is a process of setting how to connect the Vertex in each section when the shapes of the Start Profile and the End Profile are different. |
Info |
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모든 점의 Vertex Matching은 기본적으로 Vertex Matching for all points follows the method set by Variation (Default) 에서 설정한 방식을 따릅니다. 하지만 by default. However, if the user sets a specific path to a particular Vertex through the Variation (User) 기능을 통하여 특정 Vertex에 특정 경로를 설정하였을 경우 function, the method set in the Variation (User) 기능에서 설정한 방식이 우선 적용됩니다function will be applied first. |
Info |
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If the Keep Profile Vertex 옵션이 Off로 설정된 경우, Start Profile 과 End Profile의 Vertex가 기존 위치를 유지하지 않는 형상도 가능합니다. 즉, 선택한 Guide Wire의 시점과 종점이 반드시 각각 Start Profile이나 End Profile의 Vertex이어야 하는 것은 아닙니다option is set to Off, it is possible that the Vertex in Start Profile and End Profile does not remain in its original position; that is, the selected Guide Wire does not necessarily have to be the Vertex in Start Profile or End Profile, respectively. |
[Select Vertex]
Guide Wire의 시점이 Start Profile 상에 없을 때, 형상을 생성하기 위해 위치를 변경할 Start Profile 상의 Vertex를 선택합니다If the Guide Wire point of view is not on the Start Profile, select the Vertex on the Start Profile to change its position to create the feature.Master Vertex : Guide Wire의 시점과 같은 위치로 이동할 Vertex 를 Start Profile 상에서 선택합니다On the Start Profile, select the Vertex to move to the same position as the point in the Guide Wire.
Slave Vertex : 형상 생성을 위해 Master Vertex가 이동할 때 함께 이동할 Vertex 를 Start Profile 상에서 선택합니다Select the Vertex the user wants to move with when the Master Vertex moves for feature creation on the Start Profile.
[Select Guide Wire]
3D Body 생성 시 사용할 Path를 선택합니다Select the path to use when creating the 3D body.[Option]
Min. Segment Length : 최소 분할 길이를 입력합니다. 분할의 길이는 입력한 길이보다 크게 설정됩니다Enter the minimum split length. The length of the segmentation is set to be greater than the length entered.
Variation (User) - Keep Profile Vertex (On)
Creates a Loft object using the User-Defined Variation 옵션을 사용하여 Loft 객체를 생성합니다. (선택한 option (the selected Start, End Profile이 고정됩니다.Profile is fixed)
Info |
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Vertex Matching이란 Start Profile(시작 면)과 End Profile(끝 면)의 형상이 다를 때 각 단면의 Vertex를 어떻게 연결할지를 설정하는 과정입니다Matching is a process of setting how to connect the Vertex in each section when the shapes of the Start Profile and the End Profile are different. |
Info |
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모든 점의 Vertex Matching은 기본적으로 Vertex Matching for all points follows the method set by Variation (Default) 에서 설정한 방식을 따릅니다. 하지만 by default. However, if the user sets a specific path to a particular Vertex through the Variation (User) 기능을 통하여 특정 Vertex에 특정 경로를 설정하였을 경우 function, the method set in the Variation (User) 기능에서 설정한 방식이 우선 적용됩니다function will be applied first. |
Info |
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If the Keep Profile Vertex 옵션이 On으로 설정된 경우, Start Profile 과 End Profile의 Vertex가 기존 위치를 유지합니다option is set to On, the Start Profile and the Vertex in the End Profile retain their existing positions. |
[Global Effect]
Sets how the Guide Wire is applied during the Vertex Matching 과정에서 Guide Wire가 적용되는 방식을 설정합니다process.None : 여러 개의 Guide Wire를 선택할 수 있으며 Guide Wire가 연결되어 있는 Vertex에 대해서만 Guide Wire를 활용합니다. 나머
Translation : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 평행이동시켜서 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다.
Rotation : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 회전시키며 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다.
Reflection : 한 개의 Guide Wire만 선택할 수 있으며 해당 Guide Wire 를 대칭이동시키며 모든 Vertex 들의 연결에 적용합니다The user can select multiple GuideWire and utilize GuideWire only for Vertex to which GuideWire is connected.
Translation : The user can select only one Guide Wire and apply it to all Vertex connections by moving it parallel.
Rotation : The user can select only one Guide Wire and rotate it to apply to all Vertex connections.
Reflection : The user can select only one Guide Wire, which moves symmetrically and applies to all Vertex connections.
[Select Guide Wire]
Vertex Matching Set에 적용하고자하는 형상의 연결 곡선을 화면에서 선택합니다On the screen, select the connection curve of the feature the user wants to apply to the Vertex Matching Set.
Info |
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별도로 For a Vertex, if the user does not set Variation (User) 를 설정하지 않은 Vertex의 경우 separately, follow the value set in Variation (Default)에서 설정한 값을 따라갑니다. 그리하여 왼쪽 영상의 예시에서 별도로 지정한 상단의 두 Vertex는 선택한 Guide Wire를 따라 연결되고 하단의 두 Vertex는 기본 값인 Linear로 연결되는 것입니다. |
. As shown in the example on the left, the two vertices at the top specified separately are connected along the selected Guide Wire and the two vertices at the bottom are connected by the default value of Linear. |