개요
Point Library를 Assembly Unit 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.
Point Library를 Base 모드 공간의 임의 위치에 할당합니다.
실행
[Assembly Unit Mode]
Ribbon Menu > [Assembly Unit] Tab > [Assign Library] Group > Point
[Base Mode]
Ribbon Menu > [Base] Tab > [Library] Group > Point > Assign
설명
Assembly Unit 모드에서 Point Library 할당
Assembly Unit 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.
[Select Point Library]
할당할 Point Library를 선택합니다.[Constraint PointSpave]
구속되는 Constraint (Array) Point를 선택합니다.
기존에 생성한 연결 공간 (Connected Space) 및 독립 공간 (Independent Space) 중 어느 공간에 위치한 Constraint Point를 선택할 지를 선택합니다.
[Constraint Point]
구속되는 Constraint (Array)
Point를 선택합니다.
[Alignment]
구속되는 Constraint (Array) Point의 위치 변화에 따라 Point Library의 위치를 갱신하기 위한 라이브러리를 레이아웃에 할당하였을 때 Point Library가 배치되는 위치의 계산 방법을 설정합니다.
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위와 같이 Point Library 내에 Constraint Point 로 부터 일정 거리 떨어진 객체가 포함되었을 경우를 예로 들어 설명하면, On 할 경우에는 아래 그림과 같이 Constraint Point의 위치에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다. Off 할 경우에는 아래 그림과 같이 레이아웃의 시작점에서 Vertical 방향으로 위치가 계산됩니다. |
[Location]
Point Library의 할당 위치에 대한 X, Y, Z 좌표 값을 입력합니다.
Info |
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Point Library는 라이브러리의 기본 공간(Unit Length)을 벗어난 위치에도 할당할 수 있습니다. |
[Local Axis]
UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.
Info |
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참고 - Direction Vector 입력 |
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CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다. 왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.
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[Preview Level]
Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.
Info |
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참고 - Preview Level |
Info |
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Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다. |
[Structure Matching]
Base Mode Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.
On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.
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[Quantity based on Library]
Point Library 단위의 수량 산출 여부를 설정합니다.Off : Library 단위로 수량을 산출하지 않습니다.
On : Library 단위로 수량을 산출합니다.
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Base 모드에서 Point Library 할당
Base 모드의 Constraint (Array) Point에 Point Library를 할당합니다.
[Select Point Library]
할당할 Point Library를 선택합니다.[Define Location]
By Point : 한 점을 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.
By Select : Vertex 를 선택하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.
By Coordinates Table : 여러 할당 지점의 좌표를 입력하여 해당 위치에 Point Library를 할당합니다.
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표를 기반으로 하여 여러 할당 지점을 입력하는 방식입니다. 표를 기반으로 하기에 엑셀의 데이터 복사 붙여넣기 하여 한번에 값을 입력할 수 있습니다. |
[Local Axis]
UCS 좌표계를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경합니다.
Info |
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참고 - Direction Vector 입력 |
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CS 좌표계의 각 축을 이룰 세 단위벡터를 입력하여 Point Library의 할당 방향을 변경할 수 있습니다. 왼쪽의 기본 GCS 좌표계의 경우 (1, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 1) 을 각각 X축, Y축, Z축 방향의 단위벡터로 가집니다. 이를 오른쪽과 같은 UCS 좌표계로 바꾸고 싶은 경우 X'축, Y'축, Z'축 방향의 단위벡터를 (0, -1, 0), (-1, 0, 0) 으로 설정하면 됩니다. 이 경우 선택한 Point를 기준으로 상하좌우 반전되어 Assembly Unit에 할당됩니다.
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[Preview Level]
Assign 중 나타나는 Preview의 스타일을 설정합니다.
Info |
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참고 - Preview Level |
Info |
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Point와 Curve Library는 Base 모드에 바로 할당하는 것보다, Assembly Unit 에 할당한 후 다른 라이브러리들과 함께 Base 모드에 할당하는 것이 더 추천됩니다. |
[Structure Matching]
Base Mode Structure 데이터에 대한 Point Library Structure 데이터 매칭 여부를 설정합니다.Off : Library Structure 데이터를 매칭하지 않습니다.
On : Library Structure 데이터를 매칭합니다.
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[Quantity based on Library]
Point Library 단위의 수량 산출 여부를 설정합니다.Off : Library 단위로 수량을 산출하지 않습니다.
On : Library 단위로 수량을 산출합니다.
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