[Analysis] 1D 부재 기반의 Node 생성 기능
기존 CIM에서는 경계 조건 및 하중 조건의 대상이 현재 CIM에서는 1D Geometry Line의 시/종점 뿐이었으므로, 1D Geometry Line의 임의의 위치에서 경계 조건, 또는 하중 조건을 입력할 수 없었습니다.
이번 V160에서는 1D Geometry Line의 임의의 위치에서 경계 조건, 또는 하중 조건을 입력할 수 있도록 하였습니다. 또한, Node는 라이브러리 모드 내에서 생성할 수 있어야 하며, 라이브러리 할당 시에도 사용자가 원하는 위치에 배치할 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
[Rebar] 기존 Stirrup Rebar 기능 개선 (Transverse Stirrup
Stirrup 생성시 보다 실무에 적합한 형상을 가질 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
현재 개선된 Stirrup 형상은 추후 개발될 내측으로 생성되는 Stirrup 옵션이나 Splice Stirrup, 종방향 Stirrup에 공통 적용될 예정입니다.
[Tendon] Tendon Profile Combination 기능 (Bottom Path의 Auto Function 연동)
Tendon Profile을 종단으로 배치하기 위해서는 Top Path와 Bottom Path, 즉 상단 기준선과 하단 기준선이 필요합니다. 대부분의 교량에서 상단 기준선은 선형과 일치(또는 평행)하지만, 하단 기준선은 종방향으로 변화하는 경우가 많기 때문에 Constraint Path만으로 구현이 어렵습니다.
이번 V160에서는 Auto-Function에서 정의한 단면 변화 곡선을 Bottom Path에 대한 추가 방식으로 제공하도록 기능을 개선하였습니다.
[Tendon] Tendon Profile 정의 기능 (Common Profile Group 추가)
기존에는 Profile Combination 기능에서 선택한 Profile Group 내에서만 Vertical & Horizontal Profile 조합하여 Tendon을 생성할 수 있었습니다.
Horizontal Profile의 경우, 단위 길이에 상관없이 형상만 Vertical Profile에 대응시켜주면 되고, Horizontal Profile은 같은 교량 내 2~3 Type만 존재합니다.
이번 V160에서는 Horizontal Profile은 Profile Group 상관없이 Vertical Profile과 조합할 수 있도록 개선하였습니다.
[Modeling] 종속객체 Validation Check 기능
V160에서는 Validation check기능을 통해 Rebar Group, Stiffener Group, Tendon Group에 대한 Target Type 확인할 수 있는 Phase를 구분하여 선택할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
[Stiffener] Stiffener의 Draw 타겟 부재 선택 통합
기존에는 Draw, Array 기능의 Target Member가 Target / Reference Member 분리되어 있습니다.
이번 V160에서는 분리되어 있는 Target & Reference Member를 Draw Target Member 통합하여 선택할 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
[Modeling] 평면 선형의 곡선 유형에 Cubic Parabola 추가
A
[Modeling] Sub-Layout의 변경에 따른 할당된 라이브러리의 업데이트 구현
기존에는 Independent Space와 Sub-Layout 기능이 추가되면서 Assembly Unit의 적용 범위가 크게 향상되었지만, Assembly Unit의 최초 할당 시에만 원하는 결과물을 만들 수 있으므로, 할당 이후 Sub-Layout의 데이터(Geometry 좌표, Skew 값 등)에 변경이 발생한 경우에 라이브러리가 자동으로 업데이트 되지 않는 불편함이 있었습니다.
V160에서는 최초 할당 이후 Sub-Layout의 데이터(Geometry 좌표, Skew 값 등)에 변경이 발생한 경우에도 할당된 라이브러리가 자동으로 업데이트 되도록 개선하였습니다.
[Modeling] RP 프로그램 Text File Import를 통한 Layout 생성
A
[Modeling] LandXML Import를 통한 Layout 생성
A
[Modeling] Sub-Layout 기능 추가 (중공슬래브 거더 배치)
기존에는 중공슬래브 거더 배치를 위한 Sub Layout 생성 기능이 존재하지 않아 불편함이 있었습니다.
이번 V160에서는 중공 슬래브 거더 배치를 위한 Sub Layout 생성 기능이 기존 PC Box Girder (Road-CN) 기능에 옵션으로 추가되었습니다. 해당 기능은 Arrangement Type에 “Offset” 타입이 신규 생성됨으로써 추가되었으며, Offset 타입의 신규 추가로 인해 Sub-Layout 기능의 평면선형을 설정하는 1st Tab에만 영향을 미치고, 종단 선형을 결정하는 2nd Tab의 데이터는 기존 방식을 그대로 유지하도록 기능을 개선하였습니다.
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midas CIM V160의 새로운 기능
[Drawing] Drawing View 관련 개발 (by curve, by layout)
선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.
추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.
종단과 평면곡선이 있는 선형에 parallel 옵션 보여주기
psc box 구조물의 격벽부 지간중앙부 등 임의 위치 단면에 대한 횡단면도 세팅 보여주기
[Drawing] 도면 연동을 위한 객체 Key 유지
[Import] DWG의 Proxy 객체 Import
기존 버전은 dwg의 solid를 표현하는 객체type중에 하나인 polyfacemesh까지는 지원하고 있고, sheetbody를 표현하는 polygonmesh는 아직 지원하지 안고 있습니다.
이번 V160에서는 일반 cad 객체가 아닌 Proxy 객체까지 Import 할 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
[Analysis] 해석 연동을 위한 객체 Key 유지 (Analysis Line)
A
[Analysis] 해석 연동을 위한 객체 Key 유지
A
[Analysis] 시공단계 해석케이스의 Revision Update 구현
A
[Analysis] 부재 단위의 시공 분할
기존 CIM에서는 시공단계 정의 기능에서 Structure Group 별로 정의를 하며, Structure Group을 가질 수 있는 최소 단위가 부재 단위였습니다. 따라서, Segment 분할을 하려면 같은 단면의 부재라 하더라도 Segment 단위로 각각의 부재를 만들어야 한다는 불편함이 있었습니다.
이번 V160에서는 하나의 부재를 만든 후 부재를 쪼개서 시공 단계 해석, 시공 모드 등에 활용할 수 있도록, Construction 모드 내 Pouring Part 기능을 모델링 환경에 적용하여 시공단계 정의시 편의성을 향상 시켰습니다.
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midas CIM V160의 새로운 기능
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[UI/Graphics] Preview Drawing 순서 변경
V160에서는 [Rebar] Other Type Rebar 생성 동작 개선하였습니다. Target Member 선택 후 Property 설정 시, Target Member의 보라색 선택이 유지되어 Rebar Preview가 효과적으로 보이지 않는 것을 개선하였습니다.
[UI/Graphics] 모드 별 View Option Setting
A
[UI/Graphics] Viewport 객체 Select Highlight 기능 개선
기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.
V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.
[UI/Graphics] Viewport 객체 Hover event Layer 개선
기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.
V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.
[UI/Graphics] Viewport Select UI 개선
기존에는 View 화면의 객체 선택 방식이 Multi Select 방식을 default로 하고 있습니다. 따라서, 객체의 Property 정보를 확인 하기 위해서 1개의 객체를 선택 하고 선택 취소 후 다시 1개의 객체를 선택해야 각각의 Property 정보를 확인 할 수 있으며, 2개 이상의 객체를 선택 했을 때 Property 창이 남아 있어 혼란을 주고 있습니다. 그리고 View 화면에서 Drag Select로 객체 선택 해제를 할 수 없고, 객체가 선택된 상태에서 Show All, Hide All을 사용 할 수 없다는 불편함이 있었습니다.
V160에서는 View 화면에서 객체 선택 기본 동작을 Multi Select 에서 Single Select로 변경하였으며, View 화면에서 Multi Select 동작을 추가 및 View 화면에서 Drag Select 동작을 개선 하였습니다. 또한, 객체를 1개씩 선택할 때 마다 Property 정보가 업데이트 되고, 2개 이상의 객체가 선택될 때 Property tab이 닫히도록 UI를 개선하였습니다.
[UI/Graphics] Neutral Phase UI 개선
기존의 Neutral Select Target 기능은 Focus의 위치에 따라서 자동으로 Off 되고 있으며, Select Target을 On 시킨 상태에서 작업 중 특정 상황에서 Select Target Focus가 이동되면서 자동으로 Select Target 이 Off로 전환됩니다. 이런 상황에서 사용자는 현재 Select Target 이 On 상태인지 Off 상태인지에 대한 FeedBack이 없기 때문에 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target 상태를 확인 해야 하고 Select Target 이 Off로 되어 있을 경우 On으로 전환 시켜야 합니다.
V160에서는 View 화면에서 현재 Select Target On / Off 상태를 확인 할 수 있도록 하였으며, 향후 Select 도형 Tool 이 적용되었을 때, 현재 선택된 Select 도형 tool을 해당 메뉴에 접근 하지 않아도 확인 할 수 있도록 하였습니다.
또한, 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target On 버튼을 활성화 시키는 동작을 개선하였으며, Select 상태에서 마우스 커서의 Select 도형 tool 레이블은 View 화면에서만 표시되도록 변경하였습니다.
[UI/Graphics] WorksTree Structure UI 개선
기존에는 WorksTree Structure Tab은 WorkType > Structure 에서 만들어진 Level 구조와 Assign 된 객체들을 표시하는 기능만 제공하고 있었습니다. Structure Tab 에서 Show / Hide 아이콘이 기존 다른 Tab 의 역할과는 다르게 Assign 된 객체 유무를 표시하는 역할을 하고 있으며, WorksTree 에서 각 Level 별로 Assign 된 객체를 확인 할 수 없고, WorksTree 에서 Structure Level을 편집할 수 없다는 불편함이 있었습니다.
V160에서는 개선된 WorksTree General 기능을 활용하여 WorkType > Structure 기능을 WorksTree Tab에서 모두 사용 가능하도록 개선하였으며, Structure Level 생성, 이동, 이름 편집, 삭제, 선택된 객체 Assign 등의 기존 모든 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, Structure table 정보 Excel 문서를 Import 하고 Export 할 수 있으며, 마우스 Hover 동작으로 해당 Level 에 Assign 된 객체를 View 화면에서 확인 할 수 있습니다.
WorksTree 선택 동작으로 해당 Level에 Assign 된 객체를 선택 할 수 있고, Show / Hide icon 은 Assign 된 객체의 유무를 표시하는 것 뿐만 아니라 Level을 View 화면에서 Show / Hide 시킵니다. Level 옆에 표시된 숫자 카운트로 해당 Level 에 Assign 된 객체의 유무와 개수를 확인 할 수 있으며, Context Menu를 활용하여 기존 Structure 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다.
[UI/Graphics] WorksTree General UI 개선
기존에는 WorksTree 의 기능은 제한적으로 활용되고 있습니다. WorksTree 에서 객체를 확인하고 원하는 객체를 선택하기 위해서 View 화면에서 객체의 위치를 찾아서 직접 선택하거나 WorksTree 에서 객체를 일일이 선택하며 View 화면에 하이라이트 되는 객체들의 위치를 확인 하고 있습니다. WorksTree 에서 원하는 객체를 자유롭게 선택 하거나 선택 해제 할 수 없습니다. 1개의 객체를 선택하게 되면 강제로 Property Tab으로 전환되기 때문에 향후 WorksTree에 새로운 기능이 적용될 상황에서 객체 선택 후 추가 작업을 이어나갈 수 없는 경우가 생깁니다. WorksTree 에서 선택, 기능, 편집 등의 기본 적인 동작에 대한 개편이 포함되어 있습니다.
V160에서는 WorksTree 선택 동작 개선하여, WorksTree 에서 View 화면 객체 확인과 1개 객체 선택 시 Property Tab 강제 전환 되지 않도록 개선하였습니다.
또한, WorksTree icon Tab ToolTip 적용하여, WorksTree Select 하이라이트 표시 해제는 WorksTree 에 Focus를 둔 상태에서 ESC로 해제할 수 있도록 하였습니다.
midas Drafter V160의 새로운 기능
블록 기반 연속 출력 기능 개발
현재 ‘시트’로 제한되어 있는 연속 출력 대상을 블록 및 외부 참조 도곽으로 확장하고, 기존 플롯 명령을 통해 동작을 지원함으로써 사용자의 도면 출력 작업의 편의성을 향상 시켰습니다.
Drafter 안정성 확보 및 모니터링
Drafter 버전별 사용량 및 버전별 비정상종료량/종료율을 지속적으로 모니터링 하며, 안정화 레포트를 주기적으로 발간하게 됩니다. 해당 자료를 이용하여 Drafter 안정화를 위한 자료로 활용할 수 있을 것으로 기대합니다.
View by Layout 개선에 따른 대응
선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.
추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.
Drafter 사용 성능 향상을 위한 프로파일링
A
Parameter 변경 시 치수선 속성 복사
A
2.5D 치수선 속성 복사 기능
A
3-Depth Sync Library 철근 속성 복사
A
2-Depth Sync Library 철근 속성 복사
A
3-Depth Update 철근 속성 복사
A
2-Depth Update 철근 속성 복사
A
1-Depth Update 철근 속성 복사
A
[Terrain] 지형 생성 방식에 DEM 방식 추가
V160에서는 실제 지형 정보 중 건물, 수목, 인공구조물 등을 제외한 지형부분을 표현한 DEM(수치표고모델)을 반영할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
[Terrain] Ground Surface 생성 기능의 Boundary 설정 타입 추가
V160에서는 기존의 Boundary Type인 Bounding Box와 Closest Fit 이외에 User Define 옵션을 추가하여 Wire Body 선택시 “Select Boundary” Phase 신규 생성할 수 있도록 기능을 추가하였습니다.
[Parametry Modeling] 파라미터 편집에 따른 연관 객체 업데이트
A
[Install/License] 라이선스 옵션 개편
V160에서는 각 라이센스 옵션 개편에 따른 프로그램 기능의 제한을 포함하여 오류 메세지를 생성할 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
[Skew/Superelevation] Sub-Layout(Road-CN)의 Superelevation 적용 개선
A기존 버전에서는 Sub-Layout(Road-CN)으로부터 생성되는 Path는 시점과 종점 위치에 대응되는 Station의 Superelevation 값이 각각 적용되므로 값이 다를 수 있었습니다.
이번 V160에서는 Sub-Layout(Road-CN)에 할당되는 Precast 거더는 시점과 종점의 Superelevation 값게 함으로써 Sub-Layout(Road-CN)으로부터 생성되는 Path는 시점과 종점에 같은 Superelevation 값이 적용되도록 개선하였습니다. 해당기능에서는 정해진 규칙에 따라 1개의 Superelevation 값이 자동 계산되는 방법을 제공하는 것(By Layout)과 사용자가 직접 1개의 Superelevation 값을 입력할 수 있는 방법을 제공(User Defined)하도록 기능을 개선하였습니다.
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midas Drafter V160의 새로운 기능
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