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Key

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개요

Summary


여러 형상의 Creates 3D Body , Wire 객체를 생성합니다and Wire Objects of Various Shapes.

실행

How to Run


  • Ribbon Menu > [Feature] Tab > [Create] Group > Primitive

설명

Explanation


Create a Box

형상

Shape 3D Body

생성

This function creates a Box 형상 shape 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Box 형상 shape 3D Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Width(X) : Box 객체의 X 방향 길이를 입력합니다Enter the width of the box object in the X direction.

    • Width(Y) : Box 객체의 Y 방향 길이를 입력합니다Enter the width of the box object in the Y direction.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다Enter the height in the Z direction.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Box 객체를 배치합니다Click the coordinate button to place the box object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Define Location)
  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다Place objects manually : Click the coordinate button to place the box object manually.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다Enter coordinates to place objects : Enter the coordinates of the position to place the object.

Create a Trapezoidal Box

형상

Shape 3D Body

생성

This function creates a Trapezoidal Box 형상 shape 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Trapezoidal Box 형상 shape 3D Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Top Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 X 방향 길이를 입력합니다Enter the top width of the trapezoidal box object in the X direction.

    • Top Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 윗면 Y 방향 길이를 입력합니다Enter the top width of the trapezoidal box object in the Y direction.

    • Bottom Width(X) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 X 방향 길이를 입력합니다Enter the bottom width of the trapezoidal box object in the X direction.

    • Bottom Width(Y) : Trapezoidal Box 객체의 아랫면 Y 방향 길이를 입력합니다Enter the bottom width of the trapezoidal box object in the Y direction.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다Enter the height in the Z direction.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Trapezoidal Box 객체를 배치합니다Click the coordinate button to place the trapezoidal box object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Define Location)
  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다Place objects manually : Click the coordinate button to place the box object manually.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다Enter coordinates to place objects : Enter the coordinates of the position to place the object.

Create a Cylinder

형상

shaped 3D Body

생성

This function creates a Cylinder 형상 shaped 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Cylinder 형상 shaped 3D Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Radius : Cylinder 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다Enter the radius of the bottom surface of the Cylinder object.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다Enter the height in the Z direction.

    • Angle : Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created at the bottom surface of the Cylinder object.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cylinder 객체를 배치합니다Click the coordinate button to place the Cylinder object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Shape)
  • Angle: Cylinder 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created at the bottom surface of the Cylinder object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Define Location)
  • 직접 객체 배치하기 : 좌표 버튼을 클릭한 후 객체를 직접 배치시킵니다Place objects manually : Click the coordinate button to place the box object manually.


  • 좌표를 입력하여 배치하기 : 배치하고자 하는 좌표를 입력하여 객체를 배치시킵니다Enter coordinates to place objects : Enter the coordinates of the position to place the object.

Create a Sphere

형상

Shaped 3D Body

생성

This function creates a Sphere 형상 shaped 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Sphere 형상 shaped 3D Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Radius : Sphere 객체의 반지름을 입력합니다Enter the radius of the Sphere object.

    • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created with the plane.

    • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다Enter the lattitude angle created in the upper hemisphere.

    • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다Enter the lattitude angle created in the lower hemisphere.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Sphere 객체를 배치합니다Click the coordinate button to place the Sphere object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Shape)
  • Plane Angle : Sphere 객체 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created with the plane.

  • Altitude Angle(+) : Sphere 객체의 위쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다Enter the lattitude angle created in the upper hemisphere.

  • Altitude Angle (-) : Sphere 객체의 아래쪽 반구 중 생성되는 위도 범위를 입력합니다Enter the lattitude angle created in the lower hemisphere.

Create a Cone

형상

Shaped 3D Body

생성

This function creates a Cone 형상 shaped 3D Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Cone 형상 shaped 3D Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Top Radius : Cone 객체의 윗면 반지름을 입력합니다Enter the radius of the top surface of the Cone object.

    • Bottom Radius : Cone 객체의 바닥면 반지름을 입력합니다Enter the radius of the bottom surface of the Cone object.

    • Height : Z 방향으로의 높이를 입력합니다Enter the height in the Z direction.

    • Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created with the plane.

  • [Define Location]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Cone 객체를 배치합니다Click the coordinate button to place the Cone object.

Expand
title상세 설명 Detailed Explanation (Shape)
  • Angle: Cone 객체의 바닥면 중 생성되는 각도를 입력합니다Enter the angle that is created with the plane.

Create a Spiral

형상

Shaped 3D Body

생성

This function creates a Spiral 형상 shaped 3D Wire Body 객체를 생성하는 기능입니다object.

  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Spiral 형상 shaped 3D Wire Body의 치수를 입력합니다Body.

    • Pitch : Spiral 객체의 각 층 사이 높이를 입력합니다Enter the height between each layer of the Spiral object.

    • Turns : Spiral 객체의 회전 수를 입력합니다Enter the number of turns of the Spiral object.

    • End Radius : Spiral 객체의 윗면 반지름을 입력합니다Enter the radius of the top surface of the spiral object.

  • [Center Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral 바닥면의 중심점을 설정합니다Click the coordinate button to set the center point of the spiral bottom surface.

  • [Axis Vector]
    벡터 입력 버튼을 클릭한 후 화면 상에서 시점과 종점을 선택하여 Spiral의 중심축 방향을 설정합니다Click the Vector Input button and then select the start and end point on the screen to set the direction of the spiral's center axis.

  • [Start Point]
    좌표 버튼을 클릭한 후 Spiral의 바닥면에서 Spiral이 실제로 시작되는 지점을 설정합니다.
    이 과정에서 Spiral 객체의 Start Radius(바닥면 Radius)가 결정됩니다.

참고자료

  • Click the coordinate button and then set the point where the spiral actually starts on the bottom surface of the spiral. This determines the Start Radius of the spiral object.

Create a Torus Shaped 3D Body

This function creates a Torus shaped 3D Body object.

Image Added
  • [Shape]
    Enter the dimensions of the Torus shaped 3D Body.

    • Major Radius : Enter the radius from the center of the torus to the center line of the torus.

    • Minor Radius : Enter the thickness radius.

    • Angle : Enter the Torus creation range(angle) from the center of the torus.

  • [Define Location]
    Click the coordinate button to place the Torus object.

Reference Materials