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개요

개요 

概要


3D Body의 한 면을 다른 면에 닿을 수 있도록 객체의 길이를 늘립니다.

실행

3Dボディの片面を他方に届くようにオブジェクトの長さを伸ばします。

실행 

実行


  • Ribbon Menu > [Edit] Tab > [Edit Shape] Group > Fit Face

설명
  • リボンメニュー>[編集]タブ>[形状編集]グループ>面に延長

설명 

説明


Select Face

방법

방법 

面の選択

이미 생성되어 있는 객체의 Face 를 선택하여 Target 객체가 늘어나서 닿을 위치를 지정하는 방법입니다.

すでに生成されているオブジェクトの面を選択して対象オブジェクトが増えて届く位置を指定する方法です。

  • [Select Target]
    다른 면에 닿게 할 3D Body의 한 면을 선택합니다.

  • [Method]
    Select Face 방법을 선택합니다.

  • [Select Tool]
    객체의 길이를 늘릴 때 사용할 Tool 객체를 선택합니다.

Define Plane 방법
  • [対象の選択]
    異なる面に近づける3Dボディの片面を選択します。

  • [手法]
    面の選択方法を選択します。

  • [ツール対象の選択]
    オブジェクトの長さを伸ばすときに使用するツールオブジェクトを選択します。

Define Plane 방법 

面の選択方法

새로운 평면을 정의하여 Target 객체가 늘어나서 닿을 위치를 지정하는 방법입니다.

新しい平面を定義して対象オブジェクトが伸びて届く位置を指定する方法です。

  • [Select Target]
    다른 면에 닿게 할 3D Body의 한 면을 선택합니다.

  • [Method]
    Define Plane 방법을 선택합니다.

  • [Define Plane]
    Plane(3 Points)를 선택하여 객체의 길이를 늘릴 때 사용할 평면을 정의합니다.

  • [対象の選択]
    異なる面に近づける3Dボディの片面を選択します。

  • [手法]
    面の選択方法を選択します。

  • [ツール対象の選択]
    面(3点ポイント)を選択し、オブジェクトの長さを伸ばす際に使用する平面を定義します。

Info

참고 - Define Plane

참고자료

参考 ‐

참고자료 

参考資料