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Summary

Draw Point에 따른 Longitudinal Rebar 생성 FAQ

Related Function

Structure > Detail Component > Draw Rebar

Type

Status
colourBlue
titleFAQ

Longitudinal Rebar를 통해 Transverse Rebar에 종속되어 배열되는 철근을 쉽게 생성할 수 있습니다. 이 문서는 Longitudinal Rebar가 그려지는 원리에 대해 다루고 있습니다. 내용 이해를 돕기위해 Transverse Rebar의 Technical Note 같이보기를 추천합니다.

Longitudinal Rebar의 생성은 Transverse Rebar의 정반대로 진행됩니다. Transverse Rebar는 평면상에 하나의 철근을 그린 다음 Path를 따라 배열시켜 Array group을 만드는데 반해, Longitudinal Rebar는 평면상에서 Spacing을 조정해 배열을 먼저한 후에 점철근을 Path 방향으로 연장시켜 하나의 Array Group을 만들게 됩니다. Longitudinal Rebar의 Array 방식은 option은 두 가지가 있습니다.

Longitudinal Rebar의 Array 방식option

Info
  1. Follow Path - Start Plane에 배치된 Longitudinal Rebar를 그대로 Array Path 따라 Sweep하여 생성

  2. Follow Transverse - 최초 그려진 2Point를 참조하여 Transverse Rebar의 형상 변화에 따라 움직이는 Point를 Spline으로 이어서 생성

Follow Path 방식은 직관성이 높아 사용자가 쉽게 인지할 수 있지만 Follow Transverse 방식은 최초 사용된 Point에 따라 Array 형상이 바뀌기 때문에 정확한 이해를 바탕으로 한 초기설정을 통해 작업이 진행되어야합니다. Follow Transverse 방식에 사용되는 2Point의 각 역할은 다음과 같습니다.

Follow Transverse에서 2Point의 역할

Info
  • First point - Longitudinal Rebar의 Path, Rebar Spacing의 시작점

  • Second point - Rebar Spacing의 끝점

여기서 Rebar Spacing의 영역에 따라 Pattern Spacing시 철근이 추가될 영역, By Number시 각 철근이 뻗어나갈 범위 등이 정해지므로 중요하다.

기능 내에 다양한 Draw Type이 있지만 기본적으로 모든 Transverse Rebar에는 Draw point가 존재합니다. 여기서 Draw point란, 하나의 Transverse Rebar를 그리는데 사용된 Reference point입니다.[1] Draw point를 바탕으로 새로운 철근을 하나씩 그려나가는 방식으로 Array가 동작합니다.[2] 따라서 Array된 철근들이 각각 형상정보를 갖고 있는데 이때 Rebar Shape을 결정하는 정보는 다음과 같습니다.

Rebar Shape를 결정하는 정보

Info

사용자는 Draw point를 기본으로 하여 Offset 등 Property setting을 통해 최종 철근 형상을 만들어냅니다. 정리하면 철근 형상을 결정하는 두 가지 정보는 아래와 같습니다.

  • Draw point : 단면이 변화하는 것에 따라 특정 규칙으로 위치가 변함.

  • Property : 단면 변화와 무관하게 형상에 반영될 고정 정보.

따라서 CIM에서 배근 작업은 배근도를 Import하여 Select line type으로만 철근을 그리면 되는 것이 아니라 3차원에서 움직일 철근의 정보를 필요에 따라 적절히 조합해서 그렸을 때만 사용자가 원하는 Modeling 결과를 얻을 수 있게되는 것입니다.

그렇다면 변단면 객체에서 단면 변화에 따라 Draw point가 어떻게 움직이는지 알아보겠습니다. 규칙은 Point가 Edge위에 존재하는지 여부에 따라 두 가지로 나뉩니다.

Case 1. Point가 Edge 위에 존재할 때 : Edge 위의 Ratio를 따라

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그림.5의 철근은 Edge위에 있는 두 점을 Draw point로 사용한 철근입니다. 각각 First point는 Edge의 상단(Ratio=0), Second point는 Edge의 4/5지점(Ratio=0.8)을 정보로 갖는 철근입니다. 이 경우 Tapered Array를 진행하면 모든 단면에서 동일한 Edge를 찾아 Ratio 0~0.8 지점을 잇는 철근을 그려줍니다.

Case 2. Point가 Edge 밖에 존재할 때 : 인접한 Point의 Distance를 따라

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배열 된 각 Longitudinal Rebar의 Array시 Shape 결정은 Transverse Rebar에서 Array가 Edge위의 Ratio를 따르는 원리와 동일한 규칙이 적용됩니다. Transverse Rebar를 하나의 Edge로 보았을 때 그 위에 존재하는 Point이기 때문입니다. 아래의 Array 예시를 통해 알아보겠습니다.


Case 1. Rebar Shape(2Point)를 고려하지 않고 순차적 배열 후 Follow Transverse

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Case 2. 적절한 2Point와 Array option을 선택

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그림.7의 철근은 Edge 밖에 있는 두 점을 Draw point로 사용한 철근입니다. 각 Point는 그림과 같이 객체 밖에 존재합니다. 이 경우 Draw point는 단면 위의 가장 인접한 Point로부터 상대좌표(x,y Distance)로 정보를 갖고 있습니다. 예제에서는 First Point는 좌측 상단의 점으로부터 (x=-0.1m, y=0.0m), Second point는 좌측 하단 점으로부터 (x=-0.1m, y=0.4m)만큼 상대 거리가 있습니다. 따라서 Tapered Array시 모든 단면에서 동일한 Point를 찾아 해당 Point로 부터 상대좌표점을 잇는 철근을 그려줍니다.


이렇게 Transverse Rebar에서 Shape을 결정하는 정보 규칙에 대해 충분히 이해한 다음 작업을 한다면 다양한 Case의 철근을 사용자가 원하는대로 Modeling할 수 있겠습니다.

{anchor:1}

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title기생성된 철근의 Draw point 확인

Array Rebar > Type(Sweep Array) > Select rebar를 통해 그려진 철근의 Draw point를 확인할 수 있다.

그림과 같이 철근 형상(Edge의 절반)과 Draw point(Edge의 양쪽 끝)는 다를 수 있다.

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titleRebar Array 동작 참고

Rebar Array 동작 순서

Info
  1. Start Plane으로 부터 End Plane까지 Array Path를 따라 사용자 지정 Spacing의 값만큼 객체를 자른 단면을 생성한다.

  2. 각 단면에서 대상 철근과 동일한 Draw point를 추적한다.

  3. 각 Point를 잇는 Rebar를 그려넣는다. (변단면의 경우에도 자동으로 Draw point를 추적하여 Variable rebar group을 만든다.)