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Summary 

概要

User Section의 생성 방법

任意形状断面の作成方法

Related Function 

関連機能

Base > User Section> Section Shape

Base>任意形状断面>

Type

タイプ

Status
colourBlue
titleFAQ
,
Status
colourYellow
titleTip
,
Status
titleVerification
,
Status
colourGreen
titleExample

Q. User Section은 어떻게 생성하나요?

Q. 任意形状断面はどのように作成しますか?

 

A. Base Mode 및 Library 모드의 User Section 메인패널에서 생성 가능합니다.

A. Baseモードおよびライブラリーモードの任意形状断面メインパネルで作成できます。

User Section은 단면에 대한 형상 정보로써 General Member와 Path Linked 기능을 통해서 객체를 형상화할 때 사용됩니다.

( 기술문서 : JP-User Section 을 정의하는 이유? 任意形状断面を定義する理由は? )

User Section을 생성하기 위해서는 User Section Mode에서 작업을 진행하여야 합니다.

User Section Mode는 각 Mode내 Base Tab의 User Section 메인패널을 클릭하여 진입 가능합니다.

任意形状断面は断面に対する形状情報として一般部材とパス依存機能を通じてオブジェクトを形象化する時に使用されます。

(技術文書 : JP-User Section 을 정의하는 이유? 任意形状断面を定義する理由は? )

任意形状断面を作成するためには、任意形状断面モードで作業を進めなければなりません。

任意形状断面モードは、各モード内のBaseタブの任意形状断面メインパネルをクリックして進入できます。

생성된 User Section의 경우 객체를 클릭하거나 Works Tree를 통해 진입 가능합니다.

User Section은 각 Library에 종속되어 저장되는 구조로 특정 라이브러리에서 생성한 User Section은 다른 라이브러리 또는 Base Mode에서 확인되지 않습니다.

해당 라이브러리 내부의 Works Tree에서만 확인 가능합니다.

다른 라이브러리에서 동일한 User Section을 활용하기 위해서는 Works Tree에서 해당 User Section을 우클릭하여 Export / Import 과정을 통해 활용할 수 있습니다.

作成された任意形状断面の場合、オブジェクトをクリックするか、作業ツリーで進入することができます。

任意形状断面は、各ライブラリーに従属して保存される構造であり、特定のライブラリで生成した任意形状断面は、他のライブラリまたはBaseモードで確認されません。

当該ライブラリー内部の作業ツリーでのみ確認できます。

他のライブラリーで同じ任意形状断面を活用するためには、作業ツリーで該当任意形状断面を右クリックして書出し/読込み過程で活用することができます。

 

Image RemovedImage Added

그림 1. 객체를 Select하여 User Section 진입

図 1 オブジェクトを選択して任意形状断面に進入

그림 2. Works Tree를 이용하여 User Section 진입

図 2 作業ツリーを利用して任意形状断面に進入


User Section 을 생성하는 과정 

任意形状断面を作成する過程

User Section을 생성하는 과정은 User Section Mode에서 Section 아이콘을 클릭하여 face를 생성한 후 Add 버튼을 클릭하여 단면을 생성합니다.

하나의 User Section은 하나 또는 다수의 Face로 구성할 수 있습니다.

User Section는 일반적으로 1개의 face로 구성하지만 객체에 따라 여러개의 face 구성이 필요한 경우도 있습니다.

任意形状断面を作成する過程では、任意形状断面モードで断面アイコンをクリックしてフェイスを生成し、追加ボタンをクリックして断面を生成します。

1つの任意形状断面は、1つまたは多数のフェイスで構成できます。

任意形状断面は一般的に1つのフェイスで構成しますが、オブジェクトによっては複数のフェイス構成が必要な場合もあります。

그림 3. 2개의 Face를 사용한 방호벽 단면

図 3 2つのフェイスを使用した防護壁断面

그림 4. 3개의 Face를 사용한 Deck Slab 단면

図 4 3つのフェイスを使用した床版断面

그림3. 과 같이 분리된 좌우측 방호벽을 하나의 단면으로 구성하는 것도 가능하며,

그림 4와 같이 단면 변화부의 Vertex Matching을 고려하여 필요에 따라 여러개의 Face로 구성하는 것도 가능합니다.

아래에서는 그림 4에서 제시된 Deck Slab User Section을 3개의 Face로 구성한 경우와 1개의 Face로 구성한 경우의 차이에 대해 설명드리도록 하겠습니다.

図3のように分離された左右の防護壁を一つの断面で構成することも可能であり、

図4のように断面変化部の頂点マッチングを考慮して、必要に応じて複数のフェイスで構成することも可能です。

以下では、図4に示す床版任意形状断面を3つのフェイスで構成した場合と1つのフェイスで構成した場合の違いについて説明します。

그림 5. 다수의 Face로 Section을 구성한 경우

図 5 多数のフェイスで断面を構成した場合

그림 6. 1개의 Face로 Section을 구성한 경우

図 6 1つのフェイスで断面を構成した場合

위의 그림 5에서는 Deck Slab 단면을 3개의 Face를 갖는 User Section을 사용하여 Curve Library를 생성하였고,

그림 6에서는 단일 Face를 갖는 User Section을 구성하여 Curve Library를 생성한 예시입니다.

그림 5의 경우 변단면 구간의 시점과 종점단면이 3개의 Face와12개의 Vertex를 갖고 있어 별도의 설정 없이도 변단면 형상을 잘 구현하고 있습니다.

반면 그림 6의 경우 변단면 시점은 8개의 Vertex를 갖고, 변단면 종점은 4개의 Vertex를 갖기 때문에 내부 규칙에 의해 자동으로 매칭 됩니다.

위의 예시와 같이 변화 구간의 Vertex가 다른 경우 적절한 Face 분할을 통해 원하는 형상을 구현하기 위해 사용할 수 있습니다.

上図5では、床版断面を3つのフェイスを持つ任意形状断面を使用してカーブライブラリーを生成し、

図6では、単一のフェイスを持つ任意形状断面を構成してカーブライブラリーを生成した例です。

図5の場合、変断面区間の時点と終点断面が3つのフェイスと12つの頂点を持っており、別途の設定なしでも変断面形状をうまく具現しています。

一方、図6の場合、変断面時点は8つの頂点を持ち、変断面終点は4つの頂点を持つため、内部規則によって自動的にマッチングされます。

上記の例のように、変化区間の頂点が異なる場合、適切なフェイス分割によって希望する形状を実現するために使用することができます。


Section 을 생성하는 방법 

断面を生成する方法

User Section에서 Section을 생성하는 방법은 4가지입니다.

任意形状断面で断面を生成する方法は4つです。

● Direct Draw

● By Select

● Insert Template Shape

● By Coordinates

● 直接作成

● 画面から選択

● テンプレート形状の挿入

● 座標系

● 座標で指定

● Direct Draw

Direct Draw는 Face을 직접 작도하는 기능이며, Sketch 기능에서 제공하는 line / arc/ spline 등 작도 기능을 사용하여, 폐합 단면을 Section으로 만듭니다.

그림 7. Direct Draw

 

● By Select

By Select는 생성된 Line 선택하여 폐합면을 Section으로 생성합니다.

Sketch 기능을 이용하여 생성한 선요소를 선택하여 Section을 생성하거나(그림 8-1)

그림 9.과 같이 File Menu - Import - DWG/DXF 기능으로 입력한 CAD 파일의 선들을 선택하여 단면을 구성하는 것도 가능합니다.(그림 8-2)

그림 8-1. Sketch기능을 이용한 By Select

그림 8-2. DWG Import를 이용한 By Select

● Insert Template Shape

Insert Template Shape은 CIM 안에 저장되어있는 Template Shape DB를 활용하는 방법입니다.

그림 9. Insert Template Shape

그림 10. Preview과 Guide의 비교

원하는 단면의 모양을 Section Type에서 선택하고 하단에 생성되는 입력 창에 각각 원하는 수치를 입력합니다.

입력 값을 통해 생성될 단면의 형상은 하단의 Preview와 Guide 두 가지 형태(그림 10)로 확인할 수 있습니다.

Insert 버튼을 클릭하여 위치를 설정하고, Add 버튼을 클릭하여 Face를 등록하는 과정으로 User Section을 생성합니다.

CIM에서 제공하는 Template의 형태는 총 24개로 다음과 같습니다.

이는 Concrete 및 Steel Member 생성 시 제공하는 Section Type과 동일합니다.

그림 11. User Section Template

● By Coordinate

1. Vertex Table을 이용한 단면 좌표 정보 입력

 

By Coordinate 방법은 Vertex를 기반으로 단면을 생성하는 방법으로 테이블 형태로 정리되어 있는 좌표를 직접 입력하는 방식입니다.

구성하고 싶은 단면의 좌표 정보를 Vertex Table의 Coordinate에 붙여넣기하여 단면을 생성합니다.

이때 주의할 점은 좌표의 순서가 단면기준 시작 점에서부터 반 시계방향으로 정리되어 있어야 한다는 점입니다.

입력창의 L은 Loop, CW는 Clock Wise를 의미합니다

● Loop : 체크한 Vertex 부터 새로운 폐합단면을 구성합니다. (총 Face의 개수 = Loop의 개수 + 1)

그림 12. Loop

● Clock Wise : CW는 곡선R의 생성방향을 결정합니다. CW를 체크한 경우 곡면이 시계방향으로 생성됩니다.

( 미체크시 시계 반대반향으로 곡선 생성 )
 

Image RemovedImage Added

그림 13. Clock Wise

2. Fillet/Chamfer 입력

입력된 단면의 각 모서리는 Fillet과 Chamfer 테이블을 통해 수정할 수 있습니다.

 

그림 14. Fillet

그림 15. Chamfer