Summary 概要 | Curve library 에서는 무엇을 모델링 하나요? カーブライブラリーでは何をモデリングしますか? | ||||||||||||||||||||||
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Related Function 関連機能 | Base > Library > Curve Curve Library & Assembly Unit Base>ライブラリー>カーブ | ||||||||||||||||||||||
Type タイプ |
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Q. Curve Library에서는 무엇을 모델링 하나요?
Q. カーブライブラリーでは何をモデリングしますか?
A. 슬래브, 중앙분리대, 가로보 등 선형 변화에 따라 형상이 바뀌는 구조물을 Curve Library Mode에서 생성합니다.
A. スラブ、中央分離帯、横歩など線形変化によって形状が変わる構造物をカーブライブラリーモードで作成します。
CIM의 모델링은 Library를 기반으로 구성되어 있습니다. Library 구성 요소 중의 하나인 Curve Library 기본 구성 방법 입니다.
Base > Library > Curve > Create 동작시 setting 화면으로 진입하며, Unit Length의 Default Constraint Path와 Path 양 끝의 Constraint Plane이 생성됩니다.
Curve Library의 기본 설정에서는 Library의 이름(Name)과 Library의 단위 길이(Unit Length), 방향(Direction)을 정할 수 있습니다.
모델링 창의 Global 좌표 기준으로 방향을 설정하며 GCS 원점(0,0,0)으로부터 Global +X, +Y, +Z, -X, -Y, -Z 방향으로 설정할 수 있습니다.
CIMのモデリングはライブラリーに基づいて構成されています。ライブラリー構成要素の一つであるカーブライブラリー基本構成方法です。
Base>ライブラリー>カーブ>作成動作時に設定画面に進入し、単位長さの基準制御パスとパスの両端の制御平面が生成されます。
カーブライブラリーの基本設定では、ライブラリーの名称(Name)とライブラリーの単位長さ(Unit Length)、方向(Direction)を決めることができます。
モデリングウィンドウの絶対座標を基準に方向を設定し、GCS原点(0,0,0)から絶対+X、+Y、+Z、-X、-Y、-Z方向に設定することができます。
그림. 1 Curve Library Setting 대화창
図 1 カーブライブラリー設定ダイアログボックス
Curve Library 의 모델 공간은 선형 또는 길이를 기반으로 하는 하나의 모델링 요소 그룹을
상위 개념의 Assembly Unit 또는 Base Mode (Layout 또는 Line) 에 적용하기 위한 기본 단위 길이의 모델링 공간 입니다.
カーブライブラリーのモデル空間は線形または長さをベースとする一つのモデリング要素グループを
上位概念のアセンブリユニットまたはBaseモード(線形または線)に適用するための基本単位長さのモデリング空間です。
カーブライブラリー
スラブ 中央分離帯
ケーブル 欄干 横張り
그림. 2 Curve Library에서 만들어지는 모델
図 2 カーブライブラリーで作られるモデル
슬래브, 중앙분리대, 가로보, Cable 교량의 Cable 및 난간 등 선형 변화에 따라 형상 자체가 영향을 받는 모델,
Section과 선형 기반으로 만들어지는 모델을 Curve Library Mode에서 생성합니다.
Curve Library Mode에서 생성되는 객체는 두 종류의 Linked Entity 기능을 통해 Constraint 정보를 가질 수 있으며
Constraint 정보를 갖지 않는 객체는 Mode에서만 존재하며 할당 시에 나타나지 않습니다.
Linked Entity의 종류는 아래와 같습니다.
スラブ、中央分離帯、横歩、カーブル橋梁のケーブルや手すりなど線形変化によって形状自体が影響を受けるモデル、
断面と線形ベースで作られるモデルをカーブライブラリーモードで作成します。
カーブライブラリーモードで作成されるオブジェクトは、2種類の依存対象機能を通じて制御情報を持つことができ、
制御情報を持たないオブジェクトはモードでのみ存在し、割り当て時に表示されません。
依存対象の種類は以下の通りです。
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Curve Library의 Linked Entity 종류
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カーブライブラリーの依存対象の種類
線形に割り当てられたメインパスの形状によって形状が変わります。
(カーブライブラリーモードでポイントライブラリー読込み機能を使用すると、ポイント依存対象になります。) |
Note |
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Point Library의 모델을 Import 하여 Curve Library에서 모델 구성이 가능합니다. 다만, 정보 모델 그 자체를 가져올 뿐 Link 관계가 없어서 추후 Point Library 모델 수정 시 Update는 반영되지 않습니다. |
Note |
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ポイントライブラリーのモデルを読込み、カーブライブラリーでモデル構成が可能です。 ただし、情報モデルそのものを持ってくるだけで、依存関係がないため、今後ポイントライブラリーモデル修正時の更新は反映されません。 |
Curve Library Mode에서 생성할 수 있는 Constraint Entity의 종류는 아래와 같습니다.
カーブライブラリーモードで作成できる制御対象の種類は以下の通りです。
Info |
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Curve Library Mode에서 생성할 수 있는 Constraint Entity
각 Constraint Entity의 이해를 위한 상세한 설명은 해당 기술 문서에서 확인할 수 있습니다. |
Info |
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カーブライブラリーモードで作成できる制御対象
線形割り当て時のメインパスの形状によってカーブライブラリー全体の形状が決定されます。 オフセット情報(Y,Z)を持っています。
各制御対象の理解のための詳細な説明は、当該技術文書で確認できます。 |
아래 예제는 단위 길이 50m 길이를 가진 PSC BOX 를 Curve Library 로 모델링 하여 Layout에 할당하는 예시입니다.
以下の例は、単位長50 mの長さを持つPSCBOXをカーブライブラリーにモデリングして線形に割り当てる例です。
그림. 3 Curve Library (10m 단위길이 PSC BOX 상부 모델)
図 3 カーブライブラリー(10 m単位長さPSC BOX上部モデル)
그림. 4 Base Mode (곡선 Layout에 할당된 PSC BOX 모델)
図 4 Baseモード(曲線線形に割り当てられたPSC BOXモデル)
그림 3.은 Unit Length가 50m인 Curve Library Mode에서 PSC BOX를 모델링 한 예시입니다. (지간중앙부가 길이변화를 수용하도록 Constraint Plane을 설정)
그림 4.는 그림 3.의 Curve Library 모델을 Base Mode에서 각기 다른 Length의 곡선 Layout에 할당한 모습입니다.
図3は単位長さが50 mのカーブライブラリーモードでPSC BOXをモデリングした例です。(支間中央部が長さ変化を受容するよう制御平面を設定)
図4は図3.のカーブライブラリーモデルをBaseモードでそれぞれ異なる長さの曲線レイアウトに割り当てた様子です。
Info |
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FAQ Q) 선형을 가진 객체는 꼭 Path Linked Entity로 생성해야 하나요? A) Feature & Edit의 기능(Sweep 등)을 활용해도 Section을 활용하여 선형에 따라 형상이 변하는 객체를 생성할 수는 있습니다. 다만, 이 경우 Section과 Path 정보를 갖고 있는 객체가 아니기 때문에 형상 관리나 정보를 담는데에 어려움이 있습니다. Path Linked Entity의 경우, Constraint Entity를 활용하여 선형에 대응할 Constraint 정보를 가질 수 있으며, Section, Material, Analysis 등의 정보를 담고 있어 활용 범위가 넓고 관리가 편리합니다. |
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FAQ Q) 線形のオブジェクトは必ずパス依存対象で作成しなければなりませんか? A) 3D形状&編集の機能(スイープなど)を活用しても、断面を活用して線形によって形状が変わるオブジェクトを生成することはできます。 ただし、この場合、断面とパス情報を持っているオブジェクトではないため、形状管理や情報を盛り込むのに困難があります。 パス依存対象の場合、制御対象を活用して線形に対応する制御情報を持つことができ、 断面、材料、解析などの情報が含まれており、活用範囲が広く、管理が便利です。 |
아래 그림은 Constraint Plane의 Location 변경 만으로 PSC Box 모델의 지점부 구성을 바꾸는 예시입니다.
下図は、制御平面の位置変更だけでPSC Boxモデルの支点部構成を変える例です。
그림. 5 Constraint Entity를 활용한 모델 수정
図 5 制御対象を活用したモデル修正