Summary | Rigid Path에 거더 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다. | ||||||||||
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Related Function | Information-Based 3D Modeling > Constraint Entity(Path)의 이해 > Constraint Path의 특성 및 활용 | ||||||||||
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Q : Rigid Path에 거더 할당 후 Assembly Unit이 Layout에 할당되지 않습니다.
A : 거더 배치 기준 (Coincident Point)를 거더 끝 점이 아닌 교량받침의 위치로 하여 Property를 변경합니다.
먼저 CIM에서는 Constraint Path가 상위 모드에 할당 시 입력 정보를 바탕으로 경로를 재생성합니다.
Constraint Path 가운데 Rigid Path의 경우 기존 Constraint Path에 종속되어 재생성되는 특정 길이를 유지하는 직선 경로입니다.
따라서, Rigid Path가 상위 모드에 할당될 때 Rigid Path의 재생성에 영향을 미치는 Coincident Point에 대한 2개의 Length 입력 정보가 중요합니다.
여기서 Coincident Point의 Distance from Ref.와 Length between Coincidence를 각각 L1, L2라 한 후
아래 길이 50m의 Assembly Unit을 길이 50m의 Arc 선형에 할당하는 과정을 통해 차례대로 살펴보겠습니다.
그림. 3 Assembly Unit Mode <Top View>
그림. 4 Base Mode <Top View>