midas Drafter V160의 새로운 기능
블록 기반 연속 출력 기능 개발
현재 ‘시트’로 제한되어 있는 연속 출력 대상을 블록 및 외부 참조 도곽으로 확장하고, 기존 플롯 명령을 통해 동작을 지원함으로써 사용자의 도면 출력 작업의 편의성을 향상 시켰습니다.
Drafter 안정성 확보 및 모니터링
Drafter 버전별 사용량 및 버전별 비정상종료량/종료율을 지속적으로 모니터링 하며, 안정화 레포트를 주기적으로 발간하게 됩니다. 해당 자료를 이용하여 Drafter 안정화를 위한 자료로 활용할 수 있을 것으로 기대합니다.
View by Layout 개선에 따른 대응
선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.
추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.
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midas CIM V160의 새로운 기능
[Drawing] Drawing View 관련 개발 (by curve, by layout)
선형 기반의 횡단면도 View 작성 기능인 View by Layout에서 방향 설정 기능이 추가되었습니다.
기존 기능은 평면 선형 및 종단 선형에 tangential 기능만 존재하여 종단 선형의 기울기에 따라 횡단면 역시 법선 방향으로 생성되었으나, parallel 옵션 기능이 추가되어 종단 선형 기울기에 무관하게 연직 방향의 단면 생성이 가능해졌습니다.
추가로 단면 생성 간격 또한 By Division, By Length 기능 외에 User Defined 기능을 추가하여 노선에 대한 측점별 횡단면 자동생성과 더불어 선형 구조물에 대한 임의 위치 횡단면을 쉽게 생성할 수 있습니다.
종단과 평면곡선이 있는 선형에 parallel 옵션 보여주기
psc box 구조물의 격벽부 지간중앙부 등 임의 위치 단면에 대한 횡단면도 세팅 보여주기
[Drawing] 도면 연동을 위한 객체 Key 유지
[Rebar] 기존 Stirrup Rebar 기능 개선 (Transverse Stirrup
Stirrup 생성시 보다 실무에 적합한 형상을 가질 수 있도록 기능을 개선하였습니다.
현재 개선된 Stirrup 형상은 추후 개발될 내측으로 생성되는 Stirrup 옵션이나 Splice Stirrup, 종방향 Stirrup에 공통 적용될 예정입니다.
[UI/Graphics] Viewport 객체 Select Highlight 기능 개선
기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.
V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.
[UI/Graphics] Viewport 객체 Hover event Layer 개선
기존에는 View 화면에서 객체 Hover 하이라이트가 다른 객체에 가려져 보이지 않았으며, View option 에서 투명도를 지정하지 않으면 객체에 가려져 있는 다른 객체를 찾는데 어려움이 있었습니다.
V160에서는 View 화면의 객체 Hover 하이라이트를 모든 객체의 앞쪽에 표시되도록 개선하여 어떠한 상황에서도 해당 객체의 위치를 확인 할 수 있도록 하였으며, WorksTree Hover 기능과 연동하여 WorksTree 에서 View 화면의 객체 Detect 할 수 있도록 하여 사용자 편의성을 향상 시켰습니다.
[UI/Graphics] Viewport Select UI 개선
기존에는 View 화면의 객체 선택 방식이 Multi Select 방식을 default로 하고 있습니다. 따라서, 객체의 Property 정보를 확인 하기 위해서 1개의 객체를 선택 하고 선택 취소 후 다시 1개의 객체를 선택해야 각각의 Property 정보를 확인 할 수 있으며, 2개 이상의 객체를 선택 했을 때 Property 창이 남아 있어 혼란을 주고 있습니다. 그리고 View 화면에서 Drag Select로 객체 선택 해제를 할 수 없고, 객체가 선택된 상태에서 Show All, Hide All을 사용 할 수 없다는 불편함이 있었습니다.
V160에서는 View 화면에서 객체 선택 기본 동작을 Multi Select 에서 Single Select로 변경하였으며, View 화면에서 Multi Select 동작을 추가 및 View 화면에서 Drag Select 동작을 개선 하였습니다. 또한, 객체를 1개씩 선택할 때 마다 Property 정보가 업데이트 되고, 2개 이상의 객체가 선택될 때 Property tab이 닫히도록 UI를 개선하였습니다.
[UI/Graphics] Neutral Phase UI 개선
기존의 Neutral Select Target 기능은 Focus의 위치에 따라서 자동으로 Off 되고 있으며, Select Target을 On 시킨 상태에서 작업 중 특정 상황에서 Select Target Focus가 이동되면서 자동으로 Select Target 이 Off로 전환됩니다. 이런 상황에서 사용자는 현재 Select Target 이 On 상태인지 Off 상태인지에 대한 FeedBack이 없기 때문에 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target 상태를 확인 해야 하고 Select Target 이 Off로 되어 있을 경우 On으로 전환 시켜야 합니다.
V160에서는 View 화면에서 현재 Select Target On / Off 상태를 확인 할 수 있도록 하였으며, 향후 Select 도형 Tool 이 적용되었을 때, 현재 선택된 Select 도형 tool을 해당 메뉴에 접근 하지 않아도 확인 할 수 있도록 하였습니다.
또한, 매번 Neutral Tab으로 들어가서 Select Target On 버튼을 활성화 시키는 동작을 개선하였으며, Select 상태에서 마우스 커서의 Select 도형 tool 레이블은 View 화면에서만 표시되도록 변경하였습니다.
[UI/Graphics] WorksTree Structure UI 개선
기존에는 WorksTree Structure Tab은 WorkType > Structure 에서 만들어진 Level 구조와 Assign 된 객체들을 표시하는 기능만 제공하고 있었습니다. Structure Tab 에서 Show / Hide 아이콘이 기존 다른 Tab 의 역할과는 다르게 Assign 된 객체 유무를 표시하는 역할을 하고 있으며, WorksTree 에서 각 Level 별로 Assign 된 객체를 확인 할 수 없고, WorksTree 에서 Structure Level을 편집할 수 없다는 불편함이 있었습니다.
V160에서는 개선된 WorksTree General 기능을 활용하여 WorkType > Structure 기능을 WorksTree Tab에서 모두 사용 가능하도록 개선하였으며, Structure Level 생성, 이동, 이름 편집, 삭제, 선택된 객체 Assign 등의 기존 모든 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한, Structure table 정보 Excel 문서를 Import 하고 Export 할 수 있으며, 마우스 Hover 동작으로 해당 Level 에 Assign 된 객체를 View 화면에서 확인 할 수 있습니다.
WorksTree 선택 동작으로 해당 Level에 Assign 된 객체를 선택 할 수 있고, Show / Hide icon 은 Assign 된 객체의 유무를 표시하는 것 뿐만 아니라 Level을 View 화면에서 Show / Hide 시킵니다. Level 옆에 표시된 숫자 카운트로 해당 Level 에 Assign 된 객체의 유무와 개수를 확인 할 수 있으며, Context Menu를 활용하여 기존 Structure 기능을 사용 할 수 있도록 개선하였습니다.
[UI/Graphics] WorksTree General UI 개선
기존에는 WorksTree 의 기능은 제한적으로 활용되고 있습니다. WorksTree 에서 객체를 확인하고 원하는 객체를 선택하기 위해서 View 화면에서 객체의 위치를 찾아서 직접 선택하거나 WorksTree 에서 객체를 일일이 선택하며 View 화면에 하이라이트 되는 객체들의 위치를 확인 하고 있습니다. WorksTree 에서 원하는 객체를 자유롭게 선택 하거나 선택 해제 할 수 없습니다. 1개의 객체를 선택하게 되면 강제로 Property Tab으로 전환되기 때문에 향후 WorksTree에 새로운 기능이 적용될 상황에서 객체 선택 후 추가 작업을 이어나갈 수 없는 경우가 생깁니다. WorksTree 에서 선택, 기능, 편집 등의 기본 적인 동작에 대한 개편이 포함되어 있습니다.
V160에서는 WorksTree 선택 동작 개선하여, WorksTree 에서 View 화면 객체 확인과 1개 객체 선택 시 Property Tab 강제 전환 되지 않도록 개선하였습니다.
또한, WorksTree icon Tab ToolTip 적용하여, WorksTree Select 하이라이트 표시 해제는 WorksTree 에 Focus를 둔 상태에서 ESC로 해제할 수 있도록 하였습니다.
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