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개요


  • User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.

실행


  • Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create

설명


General Member 생성

  • [Tapered Section]
    변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.

  • [Material Type]
    General Member의 재질 유형을 설정합니다.

  • [Select User Section]
    사용할 User Section을 선택합니다.

Info

Material Type의 Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다.

Info

참고 - 속성 정의 기능 (User Section)

  • [Assign User Section]
    User Section을 화면에 배치합니다.

    • Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.

    • Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.

Info

참고 - Define Plane

  • [Origin Point]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.

  • [Plane Axis]
    정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.

  • Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.

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title상세 설명 (Keep Section Plane)

On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)를 초기의 방향과 같도록 고정합니다이 고정되도록 설정합니다.


Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)가 1D 축과 이루는 각이 초기의 각과 같도록 고정합니다과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.

Info

참고 - 파라미터 연동 및 형상 변경(Library)

참고 - 속성창을 이용한 형상 변환(Library)

Info

참고 - Modify(Move Vertex)

  • [Generate Member]
    General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.


General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.

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title상세 설명 (Define Path)

General Member의 생성 경로를 설정합니다.

 

  • Normal (Default) : 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 User Section이 배치된 평면에 수직인 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.


  • Direction Vector : 방향 벡터를 입력하여 배치한 User Section의 도심에서 출발하여 입력한 방향으로 나아가는 생성 경로를 설정합니다. 생성 경로가 시작되는 지점은 Cardinal Point 블록을 이용하여 설정할 수 있습니다.

Info

참고 - Direction Vector 입력


  • Direct Draw : Sketch 도구로 1D Wire을 그린 후 해당 Wire을 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

Info

참고 - Sketch

Info

Direct Draw 방법으로 입력한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.


  • By Select : 기생성되어 있는 Edge를 선택하여 해당 Edge를 General Member의 생성 경로로 설정합니다.

Info

By Select 방법으로 선택한 생성 경로의 경우 배치한 User Section 과 같은 평면에서 시작되어야 합니다.

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title상세 설명 (Cardinal Point)

Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 생성 경로가 시작되는 지점을 변경합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우 배치한 User Section 을 기준으로 아래 그림과 같은 위치에서 생성경로가 시작됩니다.

  • Offset (Local-Y) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Y축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

  • Offset (Local-Z) : 드롭다운에서 선택한 생성 경로의 시작점에서 Local Z축 방향으로의 이격거리를 입력하여 생성 경로를 수평이동 합니다.

Info

참고 - Member요소의 Cardinal point의 적용

  • [Option]
    Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.

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titleKeep Section Orientation 옵션

  • On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.


Tapered Section 을 Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.

  • [Vertex Matching]
    시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.

  • [Variation Origin]
    Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

  • [Shape Variation]
    Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.

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title상세 설명 (Vertex Matching)
  • Auto : 아래 세 가지 방식 중에서 각 상황에 맞는 방식을 프로그램이 스스로 결정하여 Vertex Matching을 수행하는 방식입니다.


  • Quadrant Connection : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 시점과 종점 단면의 세로방향 이등분을 기준으로 남은 Vertex를 차례대로 매칭합니다

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.


  • Quadrant Half Area : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 다른 경우에 적용하기 좋은 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

  1. 사분면의 중점 기준으로 각 사분면의 최외각 Vertex를 연결합니다.

  2. 각 사분면에 위치한 Vertex끼리 매칭합니다.

  3. 매칭 후 남은 Vertex는 사분면 내에서 마지막으로 매칭시킨 Vertex에 모두 매칭시켜 형상을 생성합니다.


  • Loop Sequence : 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 개수가 같은 경우에 적용하는 방식으로, 다음과 같은 형상의 General Member 를 생성합니다.

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title상세 설명 (Variation Origin)

Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.

  • Left-Bottom : 좌측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Bottom : 중앙 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Bottom : 우측 하단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Left-Center : 좌측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Center : 단면 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Center : 우측 중앙을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Left-Top : 좌측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Center-Top : 중앙 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Right-Top : 우측 상단을 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

  • Path Location : 사용자가 입력한 Path를 형상 변화가 적용되는 기준으로 설정합니다.

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title상세 설명 (Shape Variation)
  • Local-Y : Vertex를 연결하는 선의 Y축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.

  • Local-Z : Vertex를 연결하는 선의 Z축 방향 형상의 설정합니다. 1차, 2차, 3차 를 비롯한 다항식 또는 Arc로 연결 선의 형상을 설정할 수 있습니다.

  • Convexity : 오목 또는 볼록의 방향을 전환합니다.

Info

참고 - Member요소의 Variation type의 적용