개요
User Section을 사용하여 비정형 단면의 부재(1D)를 생성합니다.
실행
Ribbon Menu > [Model] Tab > [Member] Group > General > Create
설명
General Member 생성
[Tapered Section]
변단면 General Member의 생성 여부를 설정합니다.[Material Type]
General Member의 재질 유형을 설정합니다.[Select User Section]
사용할 User Section을 선택합니다.
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Material Type의 Type 설정에 따라 해당 재질 유형의 User Section이 리스트에 나타납니다. |
Info |
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[Assign User Section]
User Section을 화면에 배치합니다.Plane(3 Points) 버튼을 클릭한 후 화면에서 배치 평면을 정의합니다.
Assign 버튼을 클릭하여 배치를 완료합니다.
Info |
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참고 - Define Plane |
[Origin Point]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 원점의 좌표를 입력합니다.[Plane Axis]
정의한 평면상에 User Section을 배치시킬 때 기준이 될 두 축을 입력합니다.Keep Section Plane : On으로 설정할 경우 단면의 방향이 초기의 방향과 같도록 고정됩니다.
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On으로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)를 초기의 방향과 같도록 고정합니다이 고정되도록 설정합니다. Off로 설정할 경우, Constraint Point의 이동 또는 Edit > Move Vertex 등의 기능을 사용하여 멤버의 1D 축을 변경할 때 단면의 방향(단면의 법선벡터)가 1D 축과 이루는 각이 초기의 각과 같도록 고정합니다과 부재의 중심축 사이의 각이 고정되도록 설정합니다.
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[Generate Member]
General Member의 부재의 생성 방향과 길이를 입력합니다.
General Member의 생성 경로의 방향과 시작점을 설정합니다.
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General Member의 생성 경로를 설정합니다.
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Define Path의 방법으로 Normal, Direction Vector를 선택하였을 경우에 나타나는 블록으로, 생성 경로가 시작되는 지점을 변경합니다. 드롭다운에서 옵션을 선택할 경우 배치한 User Section 을 기준으로 아래 그림과 같은 위치에서 생성경로가 시작됩니다.
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[Option]
Direct Draw나 Select Edge 방식을 선택하는 경우 나타나는 옵션으로, On일 때 Target 단면의 방향을 경로에 대해 상대적인 방향으로 설정합니다.
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Tapered Section 을 Section을 선택하였을 경우 활성화되는 탭으로, 변단면 General Member의 시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식과 형상이 변화하는 방식을 설정합니다.
[Vertex Matching]
시작 단면과 끝 단면의 Vertex 연결 방식을 설정합니다.[Variation Origin]
Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.[Shape Variation]
Vertex를 연결하는 선의 차수 및 종류를 설정합니다.
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Shape Variation 속성을 적용하는 과정에서 형상 변화가 적용되는 기준을 설정합니다.
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